啟蒙文學站

位置:首頁 > 範文 > 教學計劃

三年級上冊資訊科技教學計劃彙總六篇

光陰的迅速,一眨眼就過去了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,積累新的經驗,此時此刻需要制定一個詳細的計劃了。什麼樣的計劃才是好的計劃呢?下面是小編為大家收集的三年級上冊資訊科技教學計劃6篇,歡迎大家分享。

三年級上冊資訊科技教學計劃彙總六篇

三年級上冊資訊科技教學計劃 篇1

一、教材分析

從教材的結果和內容來看,與以前使用的檔案出版社出版的教材相比較簡單但很實用,而且符合學生的心理特點與學生的接受能力,這夽教材充分考慮了學生的心理髮展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,體現出了各階段的側重點,特別注意培養學生利用資訊科技對其它課程進行學習和探索的能力。三年級的這套教材主要學習內容為:資訊科技的初步知識(硬體作業系統);計算機的基本操作(滑鼠、鍵盤以及用拼音錄入漢字等)。

二、學情分析

三年級學生剛接觸資訊科技這門課程,大部分學生家中配備了計算機,對計算機並不陌生,但操作並不規範,但用以玩遊戲居多,所以要可以進行深一層次的輔導。

三、教學目標

(1)知識與技能:

瞭解計算機的用處,激發學生學習資訊科技的興趣;認識計算機的基本組成;學會開機和關機;認識滑鼠,知道滑鼠的左右兩鍵;學會滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕,關閉一個視窗;3、瞭解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣,學會打字。

(2)過程與方法:

培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(3)情感態度與價值觀:

通過對計算機的演示操作,激發學生對資訊科技的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,

四、教學重、難點

1、瞭解計算機的用處,激發學生學習資訊科技的興趣。

2、滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

3、能通過關閉按鈕關閉視窗。

4、通過遊戲,使學生有興趣地掌握滑鼠的基本操作。

5、瞭解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣。

、工作要點及措施

1、備課,備課是上好課的前提;

2、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣,獲取處理資訊的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。

三年級上冊資訊科技教學計劃 篇2

一、教材分析

選用的教材是浙江攝影出版社的《國小資訊科技》三年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元“和電腦交朋友”,第二單元“用電腦畫畫”,第三單元“神奇的畫王”。有以下特點:

本課程主要培養學生的資訊素養,培養學生對資訊科技的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握資訊科技基本技術基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、處理資訊的能力。

本書的主要內容是講解畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。由於三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練滑鼠的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。畫圖軟體是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟體,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,並能給它塗上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。

為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟體學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

二、教學目標

讓學生通過學習瞭解滑鼠的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多複雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟體和金山畫王。

2、讓每一個學生都能利用畫圖軟體或金山畫王畫一些簡單作品。

3、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟體或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

5、通過任務的設定,知道應負責地使用資訊科技系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識,培養學生通過自己研究解決問題的能力。

三、重點難點

1、能熟練地應用滑鼠開啟、關閉視窗,視窗的認識,幫助複製貼上的使用,能進得基本的WINDOWS操作。

2、能利用“畫圖”、“金山畫王”制用電子作品。

3、滑鼠的操作,熟練掌握指向、拖放、單擊、雙擊,瞭解右鍵的基本作用。

4、文字輸入,能通過鍵盤輸入英文字和數字。

5、通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟體的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力,進一步提高學生學習資訊科技的熱情。

同時還應抓好基本的課堂常規教學,比如進入機房後不得大聲宣譁,不可以帶零食,不可以把機房的任務物件帶出去,組織好每一節的課堂秩序等等。

四、課時安排

三年級上冊資訊科技教學計劃 篇3

一、學生基本情況分析(含知識基礎、技能發展水平、學習態度和方法等)。

學生在學校裡已經接觸過計算機的硬軟和軟體的一些知識,,但是對於特殊的軟體還是抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從直覺上繼續學習畫圖軟體的一些功能,以及學會修飾和裝扮圖形,和學習運用因特網訪問網站,下載資源,利用有效的資源幫助我們的學習,通過這些知識的學習和應用,激發學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養學生資訊科技意識和能力。

二、教材內容簡析(含基礎知識、基本技能、思想教育因素、重難點分析、各部分內容間關係等)

三年級的這本教材的主要學習內容為:運用畫圖軟體修改和調整圖形,複製和貼上的使用,因特網的強大功能以及做網路文明小公民的意義。本書注重培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技的基本知識和技能,瞭解資訊科技的`發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。

通過資訊科技課程的學習,教育學生正確認識和理解資訊科技相關文化、倫理和社會等問題,負責地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下不要的基礎。

教學重點:便捷訪問網站的方法和理解網路文明小公民的意義。

教學難點:

1.複製和貼上命令的使用。

2.遨遊因特網的注意事項和主要用途。

三、教學目標與達成措施。

教學目標:

1.讓學生在畫洗衣機的過程中,感受圖形的整體性,從而培養學生的整體感。

2.讓學生了解修改圖形的多種方法,培養學生的創新能力。

3.通過學習複製、貼上圖形,培養學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。

4. 認識計算機網路在人類生活中的作用,養成良好的上網習慣。

5. 瞭解計算機病毒的傳播途徑和防治措施。

6. 培養學生進行自主探究、協作學習的能力。

達成措施:

1.根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。

2.為適合國小生的認知能力和心理、生理特點,教學方法採用“任務驅動”法。讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,並很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才幹,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利於調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。

三年級上冊資訊科技教學計劃 篇4

一、任教班級學生學習情況分析:

國小資訊科技第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有兩個班。他們對於什麼是資訊科技,怎樣規範地進行電腦操作幾乎是一個空白。據調查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限於一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其餘的學生則沒有真正看見過電腦。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。

二、教學目標:

1、知識與技能:

(1)學會啟動和關閉計算機,並靈活使用滑鼠、鍵盤。

(2)熟悉Windows桌面、視窗,並能通過他們指揮計算機工作。

(3)掌握管理計算機檔案的方法。

(4)瞭解資訊及資訊科技的應用,使計算機成為學習、生活的良師益友

2、過程與方法:

通過講解法、示範法、範例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技的基本知識和基本技能,瞭解資訊科技的發展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發學生學習資訊科技,提高對資訊的採集、整理、加工、儲存和應用能力,教育學生正確理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用資訊科技,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為終身學生和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。

3、情感態度與價值觀

通過對電腦的親自操作,養成對資訊科技的學習興趣,初步形成對資訊科技的科學態度和學習資訊科技的科學方法,激發起熱愛科學、關心社會的情感,認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。

三、教材分析:

1、教材的知識體系結構分析:

本冊教材共有5個單元,第一單元“與計算機見面”,讓你認識計算機,學會使用滑鼠指揮計算機做事;第二單元“向計算機中輸入字元——認識、使用鍵盤”,讓你學會使用鍵盤輸入字元,並能在記事本中寫日記;第三單元“熟悉Windows”,帶領你熟悉Windows桌面,學會使用和管理“桌面”,認識計算機視窗;第四單元“計算機中的檔案和資料夾”,讓你瞭解計算機中檔案的管理方式,學會管理計算機中檔案的方法;第五單元“資訊與資訊科技”介紹資訊及資訊科技基礎知識。

2、本冊教材在學科教學中地位和作用:

本冊教材是學生接受真正系統的資訊科技教育的開始,也是培養學生學習資訊科技的興趣,瞭解資訊科技的有關知識,培養基本的資訊科技能力特別是培養學生良好的學習習慣的關鍵階段。打下一個好的基礎,為以後的學科學習起到重要作用。

3、教學重點、難點分析:

重點:靈活使用鍵盤、滑鼠。

難點:掌握管理計算機檔案的方法。

四、改進教學的措施:

1、落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真備課、認真講課、認真輔導、認真佈置作業、認真考核。

2、加強提優補差工作,對於優秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧。對於學困生,要在課上、課後給予更多的幫助、關心和指導,對於特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養學生的特長。

3、教研工作的目標和計劃:

積極開展資訊科技課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,努力將自己的實踐活動轉化為理論。

三年級上冊資訊科技教學計劃 篇5

學生知識現狀分析

本年級5個班,學生共240餘人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩遊戲上。對於輸入裝置(滑鼠)操作比較熟練但不規範,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:資訊科技課就等同於電腦遊戲課的意識偏差。

本學期教學主要任務和要求

1.培養學生學習興趣,養成良好的學習習慣。

2.認識電腦的基本組成,知道各部分組成的名稱。

3.滑鼠的正確操作。

4.掌握電腦多媒體應用的簡單操作。

5.認識鍵盤區域的劃分,練習鍵盤指法。

教材的重點和難點

1.培養學生良好的上機習慣。

2.滑鼠的正確操作。

3.掌握電腦多媒體的簡單應用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。

4.鍵盤指法訓練。

本學期提高教學質量的措施

以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟體創設情境,採用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探究等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

三年級上冊資訊科技教學計劃 篇6

學情分析:

本學期針對的是國小三年級的學生,由於初次接觸資訊科技課程,學生對資訊科技的熱情高漲,但這是入門時段,本課程安排了以下四個目標:

1、資訊科技基礎及電腦常識

2、練習中英文打字,目標為中文8字/分鐘,英文80字/分鐘

3、電腦畫畫基礎

4、因特網基礎

第一主題主要介紹資訊科技基礎知識、電腦操作入門、電腦硬體知識等內容。

第二主題介紹鍵盤鍵位的分佈,操作鍵盤的正確姿勢,手指分工及擊鍵的方法,漢字單字、片語及中英文標點符號的輸入方法,利用記事本編輯文字及檔案儲存的方法等。

第三主題主要讓學生通過畫圖軟體瞭解簡單的圖形處理軟體及其使用方法,並能熟練地應用滑鼠做簡單的繪畫與修飾。

第四主題讓學生學習如何使用IE 瀏覽器瀏覽網站資訊,體驗因特網在生活中的應用,暢想網站名稱和標誌的用意,為後續進一步學習網路知識奠定基礎。 教材分析:

資訊科技對於提高國小生適應資訊社會的能力,對於轉變教育思想和觀念,促進教學內容、教學方法、教學體系和教學模式的改革,全面提高教學質量和效益,促進“應試教育”向素質教育轉軌都具有重要的意義。義務教育階段國小資訊科技是一門知識性與技能性相結合的工具課程。本冊教材由四部分內容組成:電腦的基礎知識、鍵盤輸入知識、畫圖以及瀏覽因特網。在教學時,應充分考慮國小生的思維特點,用形象、具體的表現手法為國小生展現神奇的資訊科技世界,讓學生在活動中理解、掌握資訊科技基礎知識和基本操作技能,體驗資訊科技的應用。

教學目標:

知識與技能:

1、感知生活中的資訊和資訊科技,知道其作用,逐步樹立不斷提高自身資訊素養和技術操作能力的願望和信心。

2、能感受、尋找並分享我們身邊有益的資訊。

3、認識、探究資訊科技在生活中的應用,並規範與安全地使用資訊科技。

4、與計算機初次接觸,連線並讓計算機工作起來。

5、熟悉鍵盤操作指法和操作姿勢,養成良好的鍵盤操作習慣。

6、熟練使用畫圖軟體並能暢遊網路。

過程與方法:

學生通過自主學習、合作交流等學習方法,培養學生良好的使用計算機的習慣,增強學生學習資訊科技的信心,逐步提高自身資訊素養和技術操作能力。

情感態度與價值觀:

通過學習掌握資訊科技與計算機的基本操作,培養學生對計算機的濃厚興 趣。

工作要點及措施:

一、備課 。備好課是上好課的前提。該門課程使用電子教案,在無紙化、無軟盤、辦公自動化方面成為領先學科,開闢出一條切實可行的路子。

二、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣、獲取處理資訊的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。

教學方法和措施:

在教學中我會多注意時時調動學生的積極性,採取多鼓勵、多表揚、勤指導、勤評比、勤換內容的教學方法,使學生感到練習不是那樣地枯燥,使學生能在半年時間裡掌握課程要求的四個目標,為了使學生能夠達到,我確定了以下的教法和學法:

1、任務驅動法。我將以“任務驅動法”將教學內容設定成一個個具體的教學任務,引導他們學會去發現、去思考,去尋求解決問題的方法。當學生將一個個任務擊破的同時也就掌握了本課的學習內容。

2、直觀演示法。因為年齡小,採用直觀演示法組織教學,使學生更好更快地掌握操作技能。當然,直觀教學不僅僅是教師演示,根據實際讓有經驗的學生進行演示,充分調動這部分學生的積極性。

3、主動探索自主學習法。學生在任務驅動下,變“要我學”為“我要學”,引導學生自主探究,由此產生的效果必然是事半功倍。任務的完成就標誌著學生實踐能力的提高,同時學生也能體驗到完成任務後的成就感,從而激發他們進一步學習的興趣和積極性。