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程式設計師一生必讀的書籍推薦

要成為一個更好的程式人員,我應該讀哪些書?下面是由本站小編給大家帶來關於程式設計師一生必讀的書籍推薦,希望對大家有幫助!

程式設計師一生必讀的書籍推薦

程式設計師一生必讀的書籍推薦

程式設計師一生必讀的書:《修改程式碼的藝術Working Effectively with Legacy Code》

我之所以喜歡這本書,是因為幾乎所有的軟體開發人員,在其職業生涯的某個時刻,往往會不得不支援和工作於遺留系統。在這本書中,Michael Feathers提供了從開始到結束的策略,以便於更有效地工作於未經測試的遺留程式碼庫。本書借鑑了Michael為其著名的Object Mentor專題研討會創作的材料:Michael用於指導的技術,以幫助開發人員,技術管理人員和測試人員掌控遺留系統。

程式設計師一生必讀的書:《人月神話The Mythical Man-Month》

本書是一本經典之作,但最近被修改和更正了。令人驚奇的是這本書仍然與軟體產品開發密切相關。如果你從事軟體的話,這本書是必讀的。這本書最有價值的部分,我相信,是“計劃拋棄plan to throw out”原型章節。儘管我們的目標通常是做一個更大,更好,更快,不管它是什麼的東西,但是我們總會構建出一些不得不被廢棄,需要重做的東西。這種情況我親身經歷過很多很多次。因此,關鍵是要計劃拋棄plan to throw out,這樣你才能適應接下來的情況。如果你夢想第一個產品就ok,那麼你就會有拋棄它們的風險,因為產品的改進和發展是不可避免的。計劃拋棄也有助於通過設定合理的里程碑來達到進度目標

程式設計師一生必讀的書:《設計模式Design Patterns》

如果你打算成為一名架構師或系統的設計人員,那麼你很有可能會被要求閱讀這本書。這是一本被譽為有史以來最偉大的有關於軟體開發的書,詳細講述了許多不同的設計模式,這麼多年來一直在幫助軟體工程師避免和處理行業面臨的常見問題。遵照這本書的策略可以助你打造更高品質,靈活和可維護的軟體。傳說中的“四人幫”就是這本書,因為它是由四個著名的作者共同編寫的。

程式設計師一生必讀的書:《程式設計珠璣(第二版)Programming Pearls (2nd Edition)》

這本書和這書單上的其他書籍略有不同。我想說這本書可以幫助一個人“像一個程式設計師一樣思考” 《程式設計珠璣(第二版)Programming Pearls (2nd Edition)》是先前發表在“Communications of the ACM(美國計算機學會通訊)”的15篇專欄的一個綱要。這些專欄涵蓋了廣泛與程式設計相關的主題:從需求收集到效能優化。重點關注編碼技術和演算法。

每個專欄被組織為一個章節。章節通常以一個實際問題的情景呈現開頭。然後,提出各種解決方案和相應的經驗教訓。寫作風格清晰明快。

《程式設計珠璣(第二版)Programming Pearls (2nd Edition)》不是教授新程式設計概念的尋常書籍。雖然它包含了優秀,有時甚至是相當新奇的想法,但這本書的目的不是教你一些新的東西,而是幫助你成為一個更好的問題解決者。

程式設計師一生必讀的書:《編碼:隱匿在計算機軟硬體背後的語言CODE: The Hidden Language of Computer Hardware and Software》

這本書清理了建立和開發複雜系統的大量“魔法”。現在的抽象是如此之多,以致於一些低層次的細節反而不為開發人員所知。雖然你可能不會發現自己在實踐中時刻使用著這本書——但我相信,知道自己正在構建什麼以及整個編排的工作原理是什麼,總歸是一個好主意。當你需要開啟“黑匣子”,深入軟體或硬體來解決一個討厭的bug的時候,它就能派上用場了。Charles Petzold寫的《編碼:隱匿在計算機軟硬體背後的語言CODE: The Hidden Language of Computer Hardware and Software》梳理了許多程式設計概念——從數字系統的十進位制,八進位制,二進位制到高階語言。這本書介紹了基於包的通訊協議和TCP。許多章節講解了有關硬體的概念,有五個章節涉及到了軟體和教導作業系統,浮點運算和圖形使用者介面。

程式設計師一生必讀的書:《計算機程式設計藝術The Art of Computer Programming》

這又是一部經典之作。由著名的電腦科學家教授Donald Knuth編著,並得到行業內眾多頂尖程式設計師的一致好評。甚至連Bill Gates也對這本書讚譽有加:

“如果你認為你是一個真正優秀的程式設計師……那麼就去讀[Knuth的]《計算機程式設計藝術The Artof Computer Programming》吧……如果你能讀懂整本書,那麼請一定要給我發簡歷。”

這本書以基本的程式設計概念和技術開頭,然後聚焦於更具體的資訊結構——計算機內的資訊表示,資料元素之間的結構關係,以及如何有效地處理這些問題。此外還提供了基本的應用程式給模擬模擬,數值方法,符號計算,軟體和系統設計。