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防沉迷作文(精選7篇)

作文2.71W

在平日的學習、工作和生活裡,大家對作文都再熟悉不過了吧,作文可分為國小作文、中學作文、大學作文(論文)。相信很多朋友都對寫作文感到非常苦惱吧,以下是小編為大家收集的防沉迷作文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

防沉迷作文(精選7篇)

防沉迷作文 篇1

8月31日0點,號稱“史上最嚴防沉迷系統”上線,未成年玩家每週只能限時間段玩3個小時。

起初我看到這個訊息時難以置信,這幾乎是公開宣告“未成年玩家滾出遊戲世界”。

這背後所折射的,更是整個大環境下學校、家長對教育的極度恐慌。

要知道,大禹治水,在疏不在堵。

一個會因遊戲而荒廢學業的人,也會因為任何東西不去學習,問題是這個人,不是遊戲。

二十年前的武俠小說,十年前的`動畫片,今天的遊戲,或許還有明天的短視訊。

沉迷的東西每天都在變,光靠禁是沒有用的。

可惜現在的家長,對問題根本的“人”無計可施。

面對“源頭死水”,只能不斷地堵、堵、堵!今天的系統加強,只是人們製造的一個略大的土堆罷了。

那應該怎麼辦?作為一個國中生,我們也無能為力。

只是作為同樣被土堆堵住的那幾滴“活水”,發幾句牢騷罷了。惟願老師和家長能偶爾低頭看看,汙濁的水池是有那麼幾股清流的,不要一棒子打死。

遊戲很冤,我們更冤!

防沉迷作文 篇2

近日,國家頒佈了新防沉迷政策,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

對於大部分家長而言,這無疑大大緩解了家長的心頭之恨,可結果真的如他們所願嗎?學生真的會因此而放下手機?答案顯然不是。仍有部分學生用各種各樣的方式破解“防沉迷”,打著成年人的身份在各大遊戲介面馳騁,像是出籠的猛獸,更加肆無忌憚,昏天暗地。又或許有些同學會找其他方式替代遊戲,刷視訊、刷劇、追番,照樣會手機不離身。往更壞處想,反而會激起未成年人對此更大的渴望,從而內心空虛,致使結果適得其反。

然而,防沉迷的初衷又是什麼?是讓未成年人放下對電子產品的過分依賴,做更多有意義的事情。防沉迷政策只能在表面控制大部分學生,而真正需要擺正的,是未成年人的.內心。學校和家長要讓未成年人正確認識遊戲。遊戲並不可怕,它只是一種供人們娛樂放鬆的工具,而不是生活的全部。要鼓勵未成年人發展興趣愛好,莫要將大好青春年華荒廢在虛擬遊戲世界中,找到生活真正的樂趣。

找回防沉迷的初衷,真正與未成年人和解,才是最有效之法。

防沉迷作文 篇3

遠古時期,華夏大地上,洪水氾濫。有個叫鯀的人,用堵的辦法來治水,但是效果不好。在他死後,他的`兒子禹接替了他的任務。禹採用疏通水道的方式治水,最終取得了成功。

由此可見,“疏”的作用似乎大於“堵”。

現在,國家重視未成年的成長,出臺了各項政策,其中有一項是關於未成年防沉迷網路遊戲。

該政策規定,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

這是史上最嚴格的“遊戲限時令”。

但是,“上有政策,下有對策”。該限時令出臺後,未成年人也會有自己的對策。如登入外國遊戲平臺,如租號、使用家長身份證登入等。國家不可能堵住所有的洞。

我們不妨來思考一下,學生們為什麼會沉迷於遊戲?總而言之,還是現實生活的高壓帶來的負面情緒與痛苦感受所導致的。而這些東西來自何處?很顯然,大多來源於學習生活和家庭親子關係。

要解決這一問題,就像我在開頭寫的,要“疏”而不是“堵”。要從根源出發,從家庭與思想教育出發,把學習變得像遊戲一樣有趣,這才是整治之道。

電子遊戲不是洪水猛獸,但如果是,也應該去疏導,去馴服,而不是去填堵,去獵殺。

防沉迷作文 篇4

近來,所有網路遊戲企業被要求僅可在週六週日和法定節假日20時至21時向未成年人提供1小時服務。但是這真的是一項管理未成年人遊戲時間的好方法嗎?

當然不是。

首先,許多未成年會用盡各種方法去逃過人臉認證。例如租號,請家中長輩幫忙等。有一句話說得好:“你可以防住一個愛玩遊戲的小孩,卻不能防住一個溺愛孩子的長輩。”在層出不窮的投機取巧方法下,這個政策只防住了表面問題。

其次,難道手機中使孩子上癮的只有遊戲嗎?短視訊、網路小說、直播等也很容易讓未成年人上癮。遊戲這一“精神鴉片”被禁止了,也會有其他的“毒品”替代它。人們不打遊戲而把時間浪費在刷視訊看網路小說上,這便削弱了禁止網遊的意義。

此外,也許許多未成年因此戒掉網癮不玩手機,但是真正會將心思投入到學習中的人還是佔少數。一個人如果真不想學習,無論如何也是改變不了習性的。

最後,孩子們將身心投入在遊戲中,其本質還是對現實的逃避。多數家長甚至自己都有手機癮,又怎麼能要求自己的`孩子不要染上網癮呢?如此武斷地減少遊戲時間,很容易引起新的社會問題和家庭矛盾,更是給本就尖銳的親子關係火上澆油。

孩子們沉迷遊戲,不還是缺少來自於現實生活的愛與歡樂嗎?人們應該更關注改善親子關係而非一味減少遊戲時間。

防沉迷作文 篇5

近日,國家新聞出版署下發的一份通知在網路上掀起軒然大波。“所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務”,堪稱史上最嚴防沉迷新規。

未成年人為什麼要玩遊戲?成年人可能已經備好了答案:“我們小時候沒有遊戲,不也過來了嗎?”可是,這一代的孩子們卻不是家長口中的“小時候”了。00後,10後的未成年人,是網際網路時代出生的人,網際網路已經是他們生活的一部分,幾乎不可分離。況且現在的`孩子們大多是獨身子女,父母上班996,與爺爺奶奶又有無法逾越的“代溝”,孩子們不得不以玩遊戲等形式來打發時光。

鯀禹治水的故事人人都聽說過,洪水不可堵只可疏。那麼,孩子沉迷遊戲一味地“堵”,又有何成效呢?雖堵住沉迷遊戲的一頭,卻也必然會在其他方面決堤。像多年前禁止武俠小說,以致現在遊戲氾濫,不正是這個道理嗎?從根本上疏通,需要的是家長孩子的共同努力。多一點陪伴,多一點溝通,與遊戲搶時間,與手機搶時間,以身作則,將未成年人的興趣一點點引出遊戲,才是根本方法。

國家的政策,我們不反對,可我們只想說:沉迷網遊,不只靠“堵”。

防沉迷作文 篇6

在我們的生活中,網路已經成為了一個必需品,充斥在我們的生活中。在我周圍很多人都很喜歡玩電腦,他們在電腦上打遊戲,但是我想說的是,玩遊戲放鬆一下是無可厚非,但是一定要做到不能沉迷於網路。

我在電視上看到過很多的新聞,這些新聞講的都是一些原本成績很好,或者特別乖的孩子,玩的`電腦時間長了,沉迷於網路中去了,就像是變了一個人一樣,脾氣十分的暴躁,成績也大幅度下滑,整個人就像是丟了魂兒一般,這就是過度沉迷於網路的後果。

我覺得既然網路已經成了我們生活中的一部分,我們大家就應該對網路有一個合理的認識和利用。在使用網路的時候,一定要有正確的心態,不能夠一味的沉迷進去,忘記自己應該做的事情,丟掉自己應該負起的責任。

我們要合理的使用電腦,拒絕過度的沉迷進去。

防沉迷作文 篇7

最近,防止未成年人沉迷遊戲的資訊系統一經上線便引起了眾多人的討論,其中既有家長、老師們稱讚的聲音,也不乏抱怨與批評。

以我之見,限制未成年人長時間玩遊戲確實是一件好事,因為我們生活中也有許多的例子折射出玩物喪志的不可取,凸顯沉迷遊戲的缺點。一些原本很正常的學生因為沉迷遊戲而荒廢學業,甚至也影響了和家庭的關係,導致家庭矛盾。有一些比較極端的人甚至就犯下了一些不可饒恕的罪行,之前也有新聞報道過孩子因為不能玩遊戲而傷害親人的慘劇。

可是,遊戲時間被限制了,孩子就真的能夠走上正軌嗎?問題在於如果不讓孩子長時間玩網路遊戲,那麼有沒有其他的娛樂活動或者是文化教育活動能夠代替生活中玩遊戲的'這段時間呢?有些人喜歡教育別人、指導別人,從而獲得自己的虛榮與滿足,總是說著青少年不該玩遊戲,卻從沒有想過青少年除了學習還該做什麼。

現在有很多家庭當中都嚴重缺乏親子時間,家長回到家裡面也就是一直在用手機刷視訊或者是玩遊戲、看網路小說。冷落了他們的孩子。與家長之間的互動機會寥寥無幾,那麼孩子能夠做的事情也就只有玩遊戲、看視訊這樣的低階趣味。畢竟在這樣的家庭環境裡面,其實孩子也很難養成一個自主學習的習慣,因為孩子在家庭當中都是有意無意在模仿著父母的行為,父母的這種行為構建的家庭氛圍也在無形之中影響著孩子。

有的父母命令孩子不玩遊戲,但是他們每天回家後手機不離手,長時間觀看短視訊,他們又有什麼立場能讓孩子在題海當中苦讀?

此外,禁止未成年人長時間玩遊戲對於電競行業也是一大沖擊。當今我國電競選手年齡普遍偏低,一旦被禁賽,未來又何去何從?電子競技的參賽選手巔峰期短、退役時間早,未成年人退役後可能就永遠地離開了這個行業,即使成年以後重回賽場,也早已是明日黃花。

防止未成年人沉迷遊戲只是一個開端,而不是目標和結果。整治遊戲的舉措也應該配合相應的措施來豐富孩子的課餘生活,這不禁是為了未成年人的未來,同時也是為了我們國家的文化事業建設能夠日益繁榮。