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防沉迷作文

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無論在學習、工作或是生活中,大家都寫過作文,肯定對各類作文都很熟悉吧,藉助作文可以提高我們的語言組織能力。還是對作文一籌莫展嗎?以下是小編為大家整理的防沉迷作文,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

防沉迷作文

防沉迷作文1

8月31日0點,號稱“史上最嚴防沉迷系統”上線,未成年玩家每週只能限時間段玩3個小時。

起初我看到這個訊息時難以置信,這幾乎是公開宣告“未成年玩家滾出遊戲世界”。

這背後所折射的,更是整個大環境下學校、家長對教育的極度恐慌。

要知道,大禹治水,在疏不在堵。

一個會因遊戲而荒廢學業的人,也會因為任何東西不去學習,問題是這個人,不是遊戲。

二十年前的武俠小說,十年前的動畫片,今天的遊戲,或許還有明天的短視訊。

沉迷的東西每天都在變,光靠禁是沒有用的。

可惜現在的家長,對問題根本的“人”無計可施。

面對“源頭死水”,只能不斷地堵、堵、堵!今天的系統加強,只是人們製造的一個略大的土堆罷了。

那應該怎麼辦?作為一個國中生,我們也無能為力。

只是作為同樣被土堆堵住的那幾滴“活水”,發幾句牢騷罷了。惟願老師和家長能偶爾低頭看看,汙濁的水池是有那麼幾股清流的,不要一棒子打死。

遊戲很冤,我們更冤!

防沉迷作文2

近來,所有網路遊戲企業被要求僅可在週六週日和法定節假日20時至21時向未成年人提供1小時服務。但是這真的是一項管理未成年人遊戲時間的好方法嗎?

當然不是。

首先,許多未成年會用盡各種方法去逃過人臉認證。例如租號,請家中長輩幫忙等。有一句話說得好:“你可以防住一個愛玩遊戲的小孩,卻不能防住一個溺愛孩子的長輩。”在層出不窮的投機取巧方法下,這個政策只防住了表面問題。

其次,難道手機中使孩子上癮的只有遊戲嗎?短視訊、網路小說、直播等也很容易讓未成年人上癮。遊戲這一“精神鴉片”被禁止了,也會有其他的“毒品”替代它。人們不打遊戲而把時間浪費在刷視訊看網路小說上,這便削弱了禁止網遊的意義。

此外,也許許多未成年因此戒掉網癮不玩手機,但是真正會將心思投入到學習中的人還是佔少數。一個人如果真不想學習,無論如何也是改變不了習性的。

最後,孩子們將身心投入在遊戲中,其本質還是對現實的逃避。多數家長甚至自己都有手機癮,又怎麼能要求自己的孩子不要染上網癮呢?如此武斷地減少遊戲時間,很容易引起新的社會問題和家庭矛盾,更是給本就尖銳的親子關係火上澆油。

孩子們沉迷遊戲,不還是缺少來自於現實生活的愛與歡樂嗎?人們應該更關注改善親子關係而非一味減少遊戲時間。

防沉迷作文3

自20xx年來,國家就已經著手解決未成年人沉迷於遊戲的問題。今天,國家釋出了史上最嚴的防沉迷措施用以監管青少年學生玩遊戲。可網際網路上卻見一條評論:“國小生沒防住,高中生防得死死的。”

出現這種情況,主要原因是國小生們通過家長身份證等方式繞過監測,而高中生卻被拒之門外。這也就說明,防沉迷並不精確,也並不夠全面。

為什麼孩子們如此愛玩遊戲?我想一個原因便是:愛玩是孩子的天性。哪一個孩子會不喜歡玩樂呢?還有就是孩子們過於空閒,不知道做什麼,就玩起了遊戲。但我以為,最重要的原因是,時代變了。如今是怎樣的時代?大資料時代,資訊時代。科技實在是太發達了,網際網路也已普及。對於未成年的我們,還沒有良好的自制力來約束自己。

那麼,真的只有孩子們的問題了嗎?我想不全是。

孩子們有太多的手段繞過防沉迷,似乎讓這個系統失去了一定的意義。但這只是表象。因為家長們的正確指導才是最重要的。有多少家長在孩子問“為什麼天是藍的”之時,給了他一個iPad;有多少家長一回到家就玩遊戲、打牌,從來不在孩子面前閱讀;有多少家長從不關心孩子們的興趣愛好,為了讓他們學習,把遊戲當做獎勵,而當他們沉迷遊戲後,卻指望遊戲公司倒閉,國家出手打擊……

由此看來,防沉迷並不只是表面上的“防沉迷”,它是一個警鐘,敲醒家長們,讓他們意識到真正該做的是培養孩子的興趣愛好,搭建一個適合未成年人成長的環境,並給孩子更多的陪伴。

防沉迷作文4

近日,國家新聞出版署下發的一份通知在網路上掀起軒然大波。“所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務”,堪稱史上最嚴防沉迷新規。

未成年人為什麼要玩遊戲?成年人可能已經備好了答案:“我們小時候沒有遊戲,不也過來了嗎?……”可是,這一代的孩子們卻不是家長口中的“小時候”了。00後,10後的未成年人,是網際網路時代出生的人,網際網路已經是他們生活的一部分,幾乎不可分離。況且現在的孩子們大多是獨身子女,父母上班996,與爺爺奶奶又有無法逾越的“代溝”,孩子們不得不以玩遊戲等形式來打發時光。

鯀禹治水的故事人人都聽說過,洪水不可堵只可疏。那麼,孩子沉迷遊戲一味地“堵”,又有何成效呢?雖堵住沉迷遊戲的一頭,卻也必然會在其他方面決堤。像多年前禁止武俠小說,以致現在遊戲氾濫,不正是這個道理嗎?從根本上疏通,需要的'是家長孩子的共同努力。多一點陪伴,多一點溝通,與遊戲搶時間,與手機搶時間,以身作則,將未成年人的興趣一點點引出遊戲,才是根本方法。

國家的政策,我們不反對,可我們只想說:沉迷網遊,不只靠“堵”。

防沉迷作文5

一條青少年防沉迷新通知打破了網遊圈的平靜:只允許未成年人在週五、週六、週日每晚八點至九點上線。對此,我認為人們要放下偏見,看看“沉迷”背後的心。

過度攔截,適得其反。“六十歲大媽凌晨,點峽谷五殺”“九十歲大爺峰賽20xx分亂殺”,防沉迷措施在打擊了青少年之後,青少年們卻很快利用起網路Bug持續上線。因此,該舉措不僅杯水車薪,還激起了青少年的牴觸心理。

適當遊戲是放鬆益智的佳徑。緊張的學習之後,開一局遊戲,在網路中逐漸放鬆身心。這何嘗不是遊戲的初衷?完全封死,意義何在?

防沉迷絕非靠“堵”。人們要關注的是心靈的關愛。研究員孫巨集豔說,相對於城市的孩子,農村的留守兒童更容易沉迷網路。城市的孩子擁有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關愛和監護。當他們通過遊戲接觸新鮮事物時,更容易“上癮”。因此,我們更應該關注,沉迷的背後是需求,架起溝通的橋樑,給予關愛和陪伴才是最有效的措施。

用反思與關愛建立最有效的防沉迷系統,相互讓步。“沉迷”,更是被需要。

防沉迷作文6

遠古時期,華夏大地上,洪水氾濫。有個叫鯀的人,用堵的辦法來治水,但是效果不好。在他死後,他的兒子禹接替了他的任務。禹採用疏通水道的方式治水,最終取得了成功。

由此可見,“疏”的作用似乎大於“堵”。

現在,國家重視未成年的成長,出臺了各項政策,其中有一項是關於未成年防沉迷網路遊戲。

該政策規定,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

這是史上最嚴格的“遊戲限時令”。

但是,“上有政策,下有對策”。該限時令出臺後,未成年人也會有自己的對策。如登入外國遊戲平臺,如租號、使用家長身份證登入等。國家不可能堵住所有的洞。

我們不妨來思考一下,學生們為什麼會沉迷於遊戲?總而言之,還是現實生活的高壓帶來的負面情緒與痛苦感受所導致的。而這些東西來自何處?很顯然,大多來源於學習生活和家庭親子關係。

要解決這一問題,就像我在開頭寫的,要“疏”而不是“堵”。要從根源出發,從家庭與思想教育出發,把學習變得像遊戲一樣有趣,這才是整治之道。

電子遊戲不是洪水猛獸,但如果是,也應該去疏導,去馴服,而不是去填堵,去獵殺。

防沉迷作文7

近日,國家頒佈了新防沉迷政策,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

對於大部分家長而言,這無疑大大緩解了家長的心頭之恨,可結果真的如他們所願嗎?學生真的會因此而放下手機?答案顯然不是。仍有部分學生用各種各樣的方式破解“防沉迷”,打著成年人的身份在各大遊戲介面馳騁,像是出籠的猛獸,更加肆無忌憚,昏天暗地。又或許有些同學會找其他方式替代遊戲,刷視訊、刷劇、追番,照樣會手機不離身。往更壞處想,反而會激起未成年人對此更大的渴望,從而內心空虛,致使結果適得其反。

然而,防沉迷的初衷又是什麼?是讓未成年人放下對電子產品的過分依賴,做更多有意義的事情。防沉迷政策只能在表面控制大部分學生,而真正需要擺正的,是未成年人的內心。學校和家長要讓未成年人正確認識遊戲。遊戲並不可怕,它只是一種供人們娛樂放鬆的工具,而不是生活的全部。要鼓勵未成年人發展興趣愛好,莫要將大好青春年華荒廢在虛擬遊戲世界中,找到生活真正的樂趣。

找回防沉迷的初衷,真正與未成年人和解,才是最有效之法。