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(優秀)程式設計師工作總結

總結是對過去一定時期的工作、學習或思想情況進行回顧、分析,並做出客觀評價的書面材料,通過它可以全面地、系統地瞭解以往的學習和工作情況,我想我們需要寫一份總結了吧。如何把總結做到重點突出呢?下面是小編為大家整理的程式設計師工作總結,僅供參考,歡迎大家閱讀。

(優秀)程式設計師工作總結

程式設計師工作總結1

光陰如梭,一年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的20xx年,滿懷熱情的迎來即將到來的20xx年。在這年終之際,現對我來公司這幾個月的時間裡,總結自己所做的工作,分析在工作中的得與失,現彙報如下:

20xx年的六月份,我帶著好奇而歡快的心情來到我心目中嚮往的神聖之地北京。這是我畢業後第一個目標,來北京發展。我離開了我上學的原始領域,和我的同學們踏入北京之地。說句好聽的,我的技術生涯還是很幸運的,當然這是我相對於留守本地找工作的同學來說的,面對高昂的學費和殘酷的社會現實,選擇本專業就業還是有一定困難的,在北京中關村混了幾個月後,幸運地找到了我人生的第一份工作,做Java程式的工作。也就是來到咱們公司—北京聯合興辰。

來到貴公司,學了半個皮毛的MVC和SSH的我有了份工作,我感到十分的慶幸,也承擔了第一個專案,能一個人自主開發的專案。在這裡,終於能夠將學到的那點東西派上用場。從技術的角度來講,20xx年我的關鍵詞就是SSH,其次就是Hibernate。

這幾個月淡淡無奇,學到的東西很多,有框架上的、Mysql資料庫的,等等,但是也都是在皮毛上的,掌握著能熟練使用而已。首先,做程式設計師的要記住第一條經驗:“學歷代表過去、能力代表現在、學習代表未來。”我個人覺得學歷並不代表全部,我們每天都可以學到新的知識,知識是可以一點點積累的,只要肯努力,一切皆有可能.其次,一定要確定自己的發展方向,併為此目的制定可行的計劃。不要說什麼,“我剛畢業,還不知道將來可能做什麼?”“跟著感覺走,先做做看”。因為,這樣的觀點會通過你的潛意識去暗示你的行為無所事事、碌碌無為。一直做技術,將來成為專家級人物?向管理方向走,成為職業經理人?先熟悉行業和領域,將來自立門戶?還是先在行業裡面混混,過幾年轉行做點別的?這很重要,這是你值得深思的問題,它將決定你近幾年、十年內“做什麼事情才是在做正確的事情!。”

軟體開發團隊中,技術不是萬能的,但沒有技術是萬萬不能的!在技術型團隊中,技術與人品同等重要,當然長相也比較重要麼。在軟體專案團隊中,技術水平是受人重視和尊重的重要砝碼。無論你是做ERP、管理、系統分析、設計、編碼,還是產品管理、測試、文件、實施、維護,多少你都要有技術基礎。但是你沒有這方面的基礎是萬萬不能勝任你的工作的詳細制定自己軟體開發專業知識學習計劃,並注意及時修正和調整(軟體開發技術變化實在太快)。請牢記:“如果一個軟體開發人員在1、2年內都沒有更新過自己的知識,那麼,其實他已經不再屬於這個行業了。”

不要告訴自己沒有時間。時間就像海綿裡的水,多學一些技能對於我們來說虧不到自己,我們的工作從學而來,就是靠著每天的學習,交流,做人中得到書籍是人類進步的階梯,對軟體開發人員尤其如此。我的專案經理經常說,趁著自己還年輕,花幾個錢買書看看,書籍是學習知識的最有效途徑,不要過多地指望在工作中能遇到“世外高人”,並不厭其煩地教你。只有通過自學將書本變成的自己智慧,才算是真正擁有了它。不要僅侷限於對某項技術的表面使用上,哪怕你只是偶爾用一、二次。

對於一個做程式的,試試學習其領域的相關知識點,對各個平臺都要了解,向什麼JavaEE,J2ME,JavaSE,VB,VCC#,C++這些程式啊,也要試著去了解他們,雖然程式的套路基本是差不多的,但是也各有千秋的`,我是學Java的,當然Java很強大,我就很愛Google出的那個安卓系統,Java實在太牛啦!不得不驚歎,例如我沒有事的時候也因該提醒自己學習一些JBoss、Spring、Hibernate等等優秀的開源產品或者框架,抽空看看大師們是如何抽象、分析、設計和實現那些類似問題的通用解決方案的。試著研究一下jar包,知道每個jar的功能和實現的方法,免得自己以後的工作遇到一些讓你不明就裡、一頭霧水的問題,因為,很多東西你“知其然且知其所以然”!在一種語言上程式設計,但別為其束縛了思想。“程式碼大全”中說:“深入一門語言程式設計,不要浮於表面”。深入一門語言開發還遠遠不足,任何程式語言的存在都有其自身的理由。

有時候咱們會遇到一些問題,你單純的用著一種方法有時候會解決不了問題,或者遇到問題卡在那裡啦,這是你需要的是靈感。靈感來自那裡,你可以借鑑Spring、Hibernate、JBoss等等優秀的開源框架的設計思想,你可以參照Java的IoC、AOP的設計思路,你可以從其他語言的程式中借鑑他們的套路,這就是我們的靈感,俗話說“他山之石、可以攻玉”。養成總結與反思的習慣,並有意識地提煉日常工作成果,形成自己的個人原始碼庫、解決某類問題的通用系統體系結構、甚至進化為框架。我們在做程式的時候,別人為什麼要提示你把每個方法都要寫上註釋,註釋這段程式碼是幹什麼的,這是做好一個程式設計師基本的要訣,這就是你的基本功,當然在寫程式碼的時候也不是都是有用的程式碼,有些功能是可以通用的,咱們為什麼不可以給他打包封裝jar,將來或者以後會用到呢,為什麼會有那麼多很牛的框架,這些都是程式設計師們提煉出來的,形成一整套的程式碼結構和體系,被人用的時候感覺非常好用,我們目前寫不了這麼牛的程式,但是還是可以形成自己的個人原始碼庫的。

心態有多開放,視野就有多開闊。不要抱著自己的技術和成果,等到它們都已經過時變成垃圾了,才拿出來丟人現眼。請及時釋出自己的研究成果。例如你在網上看到別人遇到問題,這個問題可能你之前也遇到啦,不要抱著你那自私的心態,背後說“累死你,自己去找吧,小樣“,建議大家,上你的CSDN號,我感覺這個東東很不錯,技術交流。咱們“與人交換蘋果之後,每個人還是隻有一個蘋果;但交換思想之後,每個人都擁有兩種思想”,道理大家都懂,但有多少人真正能做到呢?我的反思不要去做技術上的高手,學會做人。提高自己的專業技能,能勝任工作。

提高軟體知識和技術只是問題的表面,本質是要提高自己認識問題、分析問題、解決問題的思想高度。在能勝任工作的基礎上,立即去涉獵其它領域的專業知識,豐富自己的知識體系、提高自己的綜合素質,尤其是那些目標不在技術方面的朋友。這也是本人的目標,再接再厲吧!

程式設計師工作總結2

過去的一年,軟體研發部團結協作,以及在公司這充滿奮鬥的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟體研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報如下:

一、軟體研發

根據公司的安排,專案的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收穫豐盈:

1、xx開發。

以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。通過這一年在本公司的的這些專案程式中的鍛鍊,我成長了,我學會了很多很多。

首先,面嚮物件語言的收穫。對於當前程式設計的主流思想是物件,任何事物都可以用物件來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從深入的體會,通過這次xx專案的深入,不管是資料還是外部一些條件我們都可以抽象成物件,都可以用物件來表示,具體可以用語言中的類方等。xx如此,xx如此,xx也同樣如此。

其次,具備獨立完成xx知識方面的能力。以前沒有做過xx的東西,加上這次深入的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,並且還補充xx實際操作中空白的部分。通過這一年的開發,在xx方面我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。

再次,xx方面存在一些不足。xx通過xx這次軟體的開發,也發現自己的不足,如基礎知識掌握不牢,缺乏程式設計整體思想。這些都是需要在工作中完善和改進的。

2、資料庫開發。

資料庫是伴隨著專案以來用的最多最平凡的技術。以前對資料庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年專案的實戰,對資料庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以後的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在專案中還用到了xx與xx資料庫,這是我的收穫。

優點:能熟練的運用資料庫技術進行開發。特別是對xx資料庫的操作,經過這麼長時間的積累,基本上能合理的設計和新建資料庫,同時在資料結構上也加強了對資料庫的理解。通過專案的實踐現在能熟練使用和編寫多種xx語句。還掌握了一些關於資料庫優化xx語句優化的'方法,能進行一些簡單的優化。

缺點:資料是一門比較先進的技術,並不是你會寫一些xx語句,能建幾個資料庫你就是資料庫工程師。要成為一個好的資料庫管理員是要經過長時間的工作積累。針對自己的不足,

在以後的工作和學習中多接觸,多運用新的知識點。充實自己的經驗和知識儲備。

二、團隊協作

上面的成功與收穫,除了自身努力外,以及公司的支援。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟體研發小組是一個整體,這裡的團隊總結也就是我在這個團隊中的收穫。

務實:公司下發的任務,下發的工作,件件都是用心去做的。我們這個團隊中沒有一個人在工作的時候做了工作以外的事情,都是實實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。

拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要儘可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄週末休息時間也要儘可能的使專案提前。

創新:現在我們開始專案的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個專案滯後。

交流:我們在專案中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言“人強團則強,人弱團則削”。

三、個人成長

通過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

程式設計師工作總結3

隨著20xx新年的腳步的步步臨近,20xx年即將在忙碌與充實中過去。在這個辭舊迎新、永珍更新的時時刻,對20xx年工作上的收穫,知識的豐富,經驗的增長以及問題不足的暴露進行一系列的總結,並明確來年的目標,以盼能懲前毖後,在新的一年中有更好的成績。

1.20xx年的主要工作

1.1武警黃金部隊礦業權管理系統。(7月-10月)

完成的主要工作:

1)參與武警黃金部隊礦業權管理系統的功能測試。

2)參與武警黃金部隊礦業權管理系統的文件編寫。

3)參與完成武警黃金部隊礦業權管理系統的bug勘誤工作。

4)參與完成武警黃金部隊礦業權管理系統向oracle資料庫的升級工作。

5)參與完成武警黃金部隊礦業權管理系統oracle版本的功能測試以及bug勘誤工作。

1.2國界審界工具。(10月-至今)

1)參與國界審界工具設計方案的編寫。

2)國界審界工具的程式原型程式碼的編寫。(進行中)

1.3有色地質調查中心網上申報系統。(xx月-至今)

1)參與有色地質調查中心網上申報系統的程式碼編寫。(進行中)

2.20xx年的經驗和教訓總結

自七月入職以來,主要參與了兩個專案,現對這兩個專案進行總結。

武警黃金部隊礦業權管理系統是我參與的第一個專案,也是入職以來投入精力最多的專案。在這個專案中我對web程式設計開始瞭解和熟悉,對mssql和oracle資料庫的差異開始瞭解。在這個專案中投入精力最多的是從mssql版本遷移到oracle版本,這個過程中不僅僅是對資料庫知識的豐富和提高,還是對網站系統的整體架構和細節編碼的.認識和提高。在後期對系統進行優化和修改的過程中,也重點學習了ext框架的部分應用,使得該系統從當初的bug多,介面不一致的狀況得到了明顯的改善,最終專案圓滿結束。

經驗:mssql和oracle資料庫之間差異,ext框架的應用,輸入檢測的方法和應用教訓:重視細節不能忽略小問題,進行重複工作不能大意,考慮問題要嚴謹完成武警黃金部隊礦業權管理系統之後,我參與到了國界審界工。

教訓:考慮使用者的實際需求而不是主觀臆斷。

程式設計師工作總結4

來公司擔任程式設計師一職已一年多時間,在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這半年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這半年的工作總結如下:

一、 思想方面:

嚴格按照一個程式設計師應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,積極配合全友傢俬完善 ERP 系統,任勞任怨。

二、 工作方面:

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作按時加班加點,保證工作能按時完成。在這半年裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:

配合全友傢俬開發並完善 SRM 系統

獨自開發全友傢俬 SAP 日誌維護系統

三、 存在不足:

一公司領導以及部門領導同事的幫助和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。

篇三:程式設計師年度工作總結

光陰如梭,半年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的20xx年,滿懷熱情的迎來即將到來的20xx年。在這年終之際,現對來公司5個月的時間裡所作的工作彙報如下:

1、正義erp專案的編碼工作。從瞭解新疆正義專案的背景、及計劃安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫建立,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、稽核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義專案的模組測試及流程測試。

通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

2、、正義erp專案的實施工作。從十一月初開始進行正義專案的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的`提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

3、幫助和使用手冊文件的編寫。幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了專案開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。

4、利用工作之餘的休息時間加強學習。平時注意收集有關pb方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識(現轉為學習.net),為後期的工作打好基礎。

以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

程式設計師工作總結5

把時鐘撥回到xxx年的夏天,大學畢業。那時非常迷茫,不知道能做什麼,想做什麼,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網路有關的職位都可以投遞簡歷。

xxxx年5月12日,南下廣州,開始找工作。或許,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職於一家教育培訓機構公司網路部,主要工作內容為web網站開發,算是自己的入行職位。

經過大概半年的努力,自己表現出來的專業能力、勤奮、以及奉獻精神,得到了部門經理的認可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發表一些意見和想法。同時,經過半年左右的工作學習,對該職位所需要的專業知識和技術能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內容變的比較多、雜,開發web網站、公司內部管理系統、電腦網路維護、網站客服、等等,除了自學,無法接觸到更專業方面的東西。

xxxx年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業的公司,無法在技術上再提升,薪水也較低(1500),最終在xxxx年5月離職,第一份工作結束,工作時間一年多幾天。

總結第一份工作,自己的收穫是從學生到工作的角色轉變,入行了,瞭解到工作是什麼樣子了,技術能力上也有一些成長。

因為對第一份工作懷著特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應聘,堅持用心上班到最後一天。離職後,開始考慮找下一份工作問題。當時自己想到三個職位,按優先順序排為:軟體測試、web網站開發、flash開發。其中軟體測試是覺得測試是該職位未來比較靠經驗、比較熱門的職業,而flash開發則是因為在上一份工作中獨自完成了的一個小。投了不少簡歷和參與不少面試,軟體測試和web開發職位求職並不順利。最終,6月底面試一個flash開發職位成功。

xxxx年,我們都知道,這是網頁遊戲開始爆發式成長的一年,各類網頁遊戲公司如雨後春筍搬的創立,遊戲產品遍地開花。市場上對flash開發人員需求急劇增大,給flash開發者們帶來了無限的機會。正是在這個浪潮下,自己走上了遊戲開發之路,這也是之前自己未曾料想到的。

回到剛才所說面試成功了一個flash開發職位,當時是一家香港公司外設廣州的開發部門,要求使用AS3負責小遊戲的開發,因為之前沒有使用過AS3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發工作,讓自己成為了flash開發程式設計師。這份工作只做了兩個月,主要原因是團隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網路公司的機會,薪水相對第一份工作也已翻番,於是閃電離職。

xxxx年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業,是個集團公司,創始人和管理層都是知名的業內人士,公司當時有3百多人,部門設立、規章制度感覺非常完善,剛入職有培訓,福利、工作環境都不錯,這份工作在當時自己看來,是非常不錯的。進入公司後跟著總監進行開發,兩人獨立負責一個新網頁遊戲(後面基本就我一個人負責了)。專案開發採用flex,自己買了本書邊學變開發,工作壓力不是特別大。總監對自己的學習能力、開發進度、溝通能力、積極主動性都還是非常認可的。這個專案開發了大約5個月,時間來到xxxx年1月份,公司經營狀況和管理層發生了大變化。公司大量裁員、專案凍結,自己由於積極的和總監其其他相關負責人溝通,正是因為這種主動的態度,自己在專案組被砍掉的情況下轉入另一個、也是公司唯一一個正在開發、準備運營的專案中,而之前專案組其他同事全部裁掉了。裁員後的公司開始變的很動盪、人心浮躁、工作壓力驟升,團隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關於技術、專案管理、產品運營、開發流程、團隊合作等都有了初步的認識和理解,專業方面對開發所需的基礎程式設計知識已基本掌握,遊戲模組開發方面已沒有太大的問題了。

因為參與過大型遊戲的經歷、以及遊戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機會的地方去,遊戲開發,在當時(到現在也是)北京和上海(乃至深圳)是機會最多、最好的地方,於是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當時自己做過遊戲開發,但經驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,後來到了一家位於廣州相鄰的城市—佛山的一家公司。

xxxx年6月,入職新公司。(因為我依舊在公司就職,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到開發的專案也會分別用代號表示)

網頁遊戲經過xxxx年的發展,市場上出現了一批掙大錢的遊戲,如熱血三國。大量投資者和公司開始投入網頁遊戲的研發當中,市面上也出現了各種不同型別的網頁遊戲,策略戰爭類、兒童社群類甚至rpg類遊戲等都有成功之作。在這個大環境下,佛山公司成立了,公司老闆美術出生,做個人站/專業網站近十年,之前一直在上海做公司,因為有了佛山合作的機會,獨身來到佛山,組建了新公司(後面上海公司就登出了),上海公司之前主要積累在於flash動畫平臺資源,在遊戲開發方面也沒什麼經驗。佛山公司準備組建大概15人的研發團隊,開發5—8人,美術5—8人,老闆任專案經理兼策劃及美術總監,研發專案為Q版兒童類社群遊戲(下面稱為A專案),預計研發時間為半年至一年。

入職這家公司有兩個值得提的原因,一是自己想離開廣州這座喧囂的.城市,想到安靜的地方閉關修煉學習;而這個公司在當時從環境各方面來說都符合我的想法;二是有一個細節,就是去面試,和麵試官(老闆)談完準備離開的時候,他主動給了來回車費,這個是我不曾想到的。這個細節讓我覺得公司老闆是一個願意分享的人、公司也是可以信賴的。雖然說換這個工作換了城市、要搬家,但當時來說,自己沒有想到會在這裡一呆就是4年,並且廣州離佛山也很近,自己並不需要下多大的決心去選擇這個公司和這份工作。

我是在公司成立一週後開始上班的,是公司的第一批員工,算是公司的“創業元老”。當然,那時候沒有什麼創業的概念,只是當做一份工作,只是現在回過頭去看,四年做的事情,遇到的問題、和所付出的心血我覺得與自己創業並沒有太大區別。

我入職後一個月左右研發團隊基本完善,工作陸續展開,一開始團隊做一些簡單的功能模組和基礎功能點,我主要負責模組開發,時間沒過多久,出現了一個偶然的機會,把自己推上了準組長的位置,擔負起了主程和組長的職責,也讓自己有了從另一個角度去看待問題、處理問題的機會,關注團隊開發效率、關注整體。

A專案在逐步往前推進,不過現在想起來,似乎沒有特別明確的開發計劃和產品方向,因為整個團隊都沒有太多做遊戲的經驗,於是就照著市面上的同類型的成熟產品來做,依葫蘆畫瓢,覺得不好的地方加入我們的想法。以Q版兒童社群遊戲為主題,展開功能,一路開發、一路摸索、一路修改。期間,調出了幾個同事進行花園、牧場遊戲以及一些休閒小遊戲的開發,想把它們整合進遊戲中去。同時,公司又接了騰訊的一個休閒遊戲外包專案,由我負責客戶端開發,大概持續了2個多月。

自己負責騰訊外包那個專案在那時是從工作以來感到壓力最大的時候,時間緊、任務重,最主要的是遇到問題得全靠自己解決,沒人能幫自己。在那段時間,開創了晚上睡公司的歷史記錄。最終專案雖然有些bug和拖延,還是比較順利上線了,對方也給了比較高的評價,也為後來和騰訊的一系列合作打下了基礎。經過這個專案,自己在技術、做事方法、抗壓能力方面都有了提高。

整個團隊就這樣的狀態做了大概7個月,時間來到了xxxx年春節,此時,市面上的兒童社群遊戲比09年初已經多出了很多,兒童頁遊市場變成一片紅海,盈利狀況非常不樂觀,而我們的A遊戲按計劃還需要好幾個月才能推出。春節過後,大概3月份的樣子,老闆決定我們需

要調整方向,改為回合制rpg遊戲(因為調整特別大,這裡就把調整後的遊戲稱為B專案吧)。這個決定在當時來看是無奈的、但是是符合市場需求的調整。整個團隊就按照新目標來開展工作了。

xxxx年初,公司又有一個機會和某個事業單位合作,把A專案改造成一個和世博會相關的、適合青少年玩的專案(暫成為A+專案),公司又把大部分精力和人力轉入到這個專案的研發中去了,我負責了這個專案的對外、對內溝通的職責。4月底,A+專案上線,但經歷了極其悲催的事情——在線上人數很少的情況下出現了伺服器宕機,這件事在未來幾年在團隊中都留下了“陰影”。A+專案需要我寫很多技術說明性的文件和PPT演示文件,那時似乎自己花在寫程式碼上的時間不是很多,每天的事情很雜,寫文件、溝通策劃、溝通工作安排等等,這個經歷也一定程度上鍛鍊了自己的文件能力和處理問題的能力。

A+專案是一個合作性的非營利性、階段性的專案,到6月份後基本就不需要怎麼管了,公司全部精力重新回到B專案。B專案做的並不太順利,xxxx年的6月份距離09年初創公司時已經過去1年,公司啟動資金已經用完,老闆只能靠借錢發工資了,各方面壓力開始增大,加班也比較頻繁了。9月份,B專案基本可以測試體驗,10月份實現技術封測(不太記得是10月份還是11月份了)。那一年國慶,假期自己也沒有回老家,和老闆及技術總監一起呆在公司弄著遊戲的事。產品一直在調整、修改,修Bug,與此同時,公司也在尋求新一輪的融資,和很多機構、個人、公司有接觸談判,當然,這主要是老闆做的事,只是作為同事,能感受到這種環境和壓力。

時間很快,又來到了xxxx年春節,又一個轉折點快發生了。

xxxx年初,之前那個A+專案合作方提出新的需求,希望和我們合作繼續開發一款關於宣揚低碳意識的遊戲,(暫定為C遊戲),於是我們繼續分出幾個同事對這個專案進行開發,我依舊擔任專案對內外溝通的負責人。在這裡值得說一下,合作方是一個政府較小的事業單位,和公司及老闆有很多年合作的歷史。這類遊戲專案主題受限制、沒有太多開發經費和盈利要求,我們也只是作為外包的態度去看待。

xxxx年春節放假前,團隊拼全力在B遊戲的完善上,希望釋出一個比較穩定、完善的版本。而此時,市場上已經發生悄然變化,回合制戰鬥類產品已經多的讓人眼花繚亂,其中還不乏高品質、大推廣的遊戲,甚至還出現了不少arpg。這樣的環境給我們帶來了嚴峻的考驗,一是我們覺得的我們自己的產品似乎沒有特別突出的賣點、二是我們在使用者、渠道推廣方面沒有太多的資源和經驗,更重要的是:老闆層面尋求的遊戲聯合運營和融資方面一直沒有有效的進展,公司賬戶一直是負數狀態。春節放假期間,老闆做了一個艱難的決定:決定假期後只少數幾個員工按計劃上班(我是其中一個),大部分員工延長假期,待公司確定上班時間後再通知。而上班的幾個同事先重點研究、分析B專案的情況,針對專案存在的問題,有的放矢,確定未來半年這個專案的計劃。

計劃趕不上變化快,就在我們在對專案進行整理的那段時間裡,我們又有了一個合作的機會,和國內一網際網路巨頭(暫就稱為T公司)的遊戲部門合作開發一款關於汽車的遊戲,我們臨時做了比較詳細的準備,產品方案、開發計劃,召開電話會議等,但由於一些原因最終沒有合作成功。不久,T公司之前和我們有過溝通的人為我們引薦了T公司的另外一個部門,準備合作另外一個關於時尚購物的專案(暫定為D專案)。對這個新專案我們非常期待,因為T公司有著特別巨大的使用者資源和平臺,如果能合作成功,對我們來說,風險可以降到很低。我們積極的準備產品方案和材料,希望能得到他們的認可。和T公司的溝通大概持續了1個月時間,這段時間我們B專案和C專案的工作沒有停止,公司員工陸續回來上班。一方面我們繼續老專案的完善,另一方面我們在和T公司進行D專案的溝通和準備。3月底,D專案基本確定,和T公司合作開發。剛得知合作成功的訊息時,公司同事還是比較興奮的(特別是

老闆),大家都對這個專案充滿期待,當然,也有擔憂、迷茫和疑問。(和T公司的合作,後面回過頭看來,其實主要還是以我們公司為主,對方只是在初期發表一些意見和看法,他們所承諾的幫助最終由於各種原因也沒有達到預定的目標)

D專案確定後,我們就把B專案徹底放棄了!從09年創立公司打算的A專案,再到把A改造成B專案,時間已經過去近2年!而如今,因為各種原因,要把B專案放棄,這是何等的無奈和遺憾。過去近兩年的努力基本白費,大家心裡都有些不甘。時至今日,每每說起這個專案,心裡多少都還會惋惜。

我們對D專案做了了詳細的開發計劃,採用快速迭代開發、小步快跑的方式。開發時間準備1個半月,然後上線。當時,在facebook上有一款同類的遊戲,我們以它為原型,進行修改調整符合我們本土的風格和玩法(後來,我們又做了很大的玩法上的創新和完善)。我們加班加點的趕工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情處理事情、遇到問題解決問題,最終通過團隊的努力,6月份完成了上線內測,8月份登入空間、9月初開始收費,遊戲各方面的資料都表現不錯。

那時,團隊也迎來了一次較大調整,陸續有同事離開,一方面工作壓力巨大,另一方面公司財務長期得不到改善,用“苦”和“累”這些詞語已經很難表達完自己的感受了。很多人對公司的未來、專案的未來、自己的未來充滿了疑惑、迷茫,對是否堅持產生了動搖。值得一說的是,在那次團隊變化過後,之後的兩年裡,團隊就基本沒有大變化了,所以我們現在的核心團隊都是一起打拼了4年的同事,人數少、效率高,溝通簡單、直接、高效。

D專案上線後,有了收入,相對就平穩了。公司主要工作就是收集玩家需求,開發新功能上線。差不多一年多的時間(大概持續到xxxx年的12月份),我們一直在通過各種方式增加使用者、增加留存,提高付費滲透率。xxxx年4月到xxxx年12月期間,我們還上線了C專案,以及為T公司的其他部門開發了外包專案及其他合作的小專案。因為時間不是很長,也不是公司主要方向,在這裡就不詳細介紹了。

D專案的開發過程非常艱苦,最明顯缺的就是開發人員,這麼大的一個遊戲專案,包我就只有2個客戶端開發人員、一個半服務端開發人員(為什麼算半個是因為前期有2個,後期只有1個了),沒有專職測試,老闆任專案經理兼美術總監兼策劃兼商務。所有人都是在高壓力、同時又是疲憊的狀態下工作。自己更是不僅要寫程式,關注團隊,很多時候還需要兼任客服、以及一些過往專案的對外溝通。自己不知有多少個日夜,凌晨、甚至通宵還在寫程式碼、修Bug,新功能剛剛開發完就要趕著上線,然後無窮的Bug和錯誤、甚至低階的錯誤。很多問題是由於時間匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因導致的。自己那時也承受著巨大的壓力和遭受了很多委屈。

值得欣喜的是D專案可以算作一個成功的專案。專案維持在20—50萬左右的日活躍,每個月有幾十萬的流水(有幾個月快接近百萬),在如此激烈的競爭環境中起得這樣的成績也算是對我們辛苦付出的一個彙報,值得我們這種小團隊值得高興的事情了。因此在xxxx年春節,公司首次派發獎品:每人一臺Ipad,這也是自己工作以來首次獲得的大價值獎品/獎金。但從公司層面來說,從xxxx年6月到xxxx年12月,三年半時間,依舊還在貧困線上徘徊,依舊還有很長的路要走,依舊任重而道遠。

xxxx年11月份後,D專案活躍人數開始緩慢下降,收入基本穩定但呈下降趨勢。做了一些調整和活動但效果不明顯,我們開始把人力資源轉向新專案的開發了。關於新專案,本文不做詳細介紹(留著下一個6年的回憶錄裡寫),開發了大半年,時不時被暫停轉去做其他事情,專案進展基本順利,預計今年6月份內測。

程式設計師工作總結6

時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

說真的,很有幸我進入的是××傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在××資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批量的進入,然後經於過員工的加工操作之後,批量的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的.效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;通過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。

還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對我們說:這樣的程式送你你會用嗎?

那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,

可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了失敗,又一次被打敗!

幾天之後我們又做出了程式,很辛苦此時我們才明白程式設計師的不易了,程式設計是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程式可能會無法開啟,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,自不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的除錯時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上幹,頂著那麼大的壓力我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試可我都放棄了我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。

我的實習工作總結如上,我堅信,人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!

程式設計師工作總結7

20xx年來的工作結束了,這讓我感觸很大,我來到公司已經有一年多的時間,做後端開發工作是我一隻都在做的事情,在這裡讓我感覺非常的充實,我對自己有很大的信心,我能夠清楚的知道什麼時候做什麼事情,以後也一定會進一步調整好自己的心態,通過這半年的積累,我也是非常清楚的意識到了自己些方面的點點滴滴,我想要讓自己工作變得更加充實一點,也就這半年來所接觸的工作我總結一下。

上半年確實是非常充實的半年,我還是需要好好回顧一下,回顧這半年來來的工作經歷我是給了自己很多的時間和空間的,我一直都想讓這份工作變得充實起來,有些事情還是要做的更加的到位,這半年是一個非常的好的過程,雖然日常的工作非常緊張,但是我也一直都在做好這些細節上面的事情,在這方面還是要好好的去思考的,半年來確實讓我感觸非常的大,我一直都希望用一個好的狀態去做好現階段的事情,這半年有了很多的突破,我感覺有些事情是應該認真的去對待的,這一點毋庸置疑,我想要讓自己充實起來,不管是做什麼事情都應該有這麼一個過程,有些東西就是一個循序慢進的過稱,這半年來也是開發了很多東西,工作上面到了一個非常緊張階段。

我也會讓自己繼續提高各個方面的能力,不管是做什麼事情都應該要有這麼一個態度,除了工作之外還是有很多事情需要一點點積累,我會讓自己持續做好這份工作,不管是在什麼環境下面都應該持續發揮好的狀態,這一點是毋庸置疑的,在這方面我需要好好的去思考,我能夠看出自己的一些缺點,半年來還是有一些事情要去端正好的,我相信在今後的學習當中這些都是可以調整好的事情,我非常感激這半年來的點點滴滴,有些事情是需要時間的過渡,我需要讓自己提起精神來,我知道自己的缺點在哪裡,我應該要去認真的思考才對,在這方面我還是有非常多應該去做好的`事情,回顧半年來自己身上的缺點,我認為我還是需要進一步的調整這方面的心態,糾正自己的身上的缺點。

下半年來的工作我也一定會好好的去思考這些細節,這對於我而言是一個非常好的過程,我相信我是能夠處理好相關的工作,在這方面我是可以進一步調整好心態的,半年來所接觸的工作讓我感觸很多,我一定會繼續努力工作。

程式設計師工作總結8

20xx年第三季度也已經過去了,在本季度中,我積極完成上級交給的任務,與團隊成員配合默契,融入團隊,認真學習,攻克難關,讓自己更進一步。

這一季度,繼續參與了XX專案的開發,主要負責了開發的模組有:手術管理系統—手術排成,門診病歷—列印門診病歷(門診病歷,西藥處方單,檢查檢驗申請單,自費同意書,診斷同意書),接收HL7訊息儲存本地資料庫功能,電子病歷生成任務傳送到任務記錄,門診急診部分電子病歷任務傳送給整合平臺,門急診平臺訊息接收整合平臺訊息並操作電子病歷系統,急診留觀住院(臨時醫囑。長期醫囑)展開,實時訊息提醒功能。參與封裝了部分新的控制元件:新的動態提示控制元件(XXTeXtBoX,XXDataGridView,XXXynamicComboBoxX,病人基本資訊統一顯示等控制元件。

在7月份,我們去XXX醫院實地瞭解了一下醫院現有的業務流程,瞭解了現有XXX電子病歷系統XXX醫院使用情況。1。門診病人:掛號,導醫臺,病人排隊,病人看診,門診醫生書寫初診病歷,開立醫囑,病人收費,取藥等業務,2。急診病人:病人檢傷,掛號,病人看診,急診醫生開立檢驗/檢查醫囑,病人檢驗檢測,病人複診,開立藥品醫囑,病人收費,取藥等流程。3。醫院病人:預約住院預分配床位,病人預付費,病人入院護士分配床位,主治醫生書寫入院記錄,病程記錄,開立醫囑等業務。對我們在以後的系統開發中有很大的幫助。

這個季度中主要學習了:

1、HL7衛生資訊交換標準,學習使用Socket傳送接收HL7訊息。利用nHapi解析和包裝HL7訊息。

2、系統中使用Socket開發實時訊息提示功能。

3、封裝了部分控制元件,發現自己在控制元件的使用上還有很多不足,以後還需要繼續學習。

本季度專案開發時主要遇到了以下問題:

1、本地開發測試通過上傳執行不了問題,

2、系統不直接引用專案時,反射時提示dll版本不正確的'問題。

3、底層專案更新修改時,高層呼叫都要重新編譯的問題。

4、實時訊息時採用心跳的方式,對伺服器的效能要求。在下一個季度裡解決。

在以後個工作中:

1、進一步的瞭解系統業務,學習公司現有系統的操作方式,提高自己的開發效率。

2、提高資料庫知識,學習處理當面臨大量資料的如何優化查詢,提高系統性能的知識。

程式設計師工作總結9

在過去的一年中,我擔任公司開發部的一名軟體工程師,主要從事著JA專案的開發工作,這一年來我低調努力工作著,不求閃亮顯眼和光芒四射,只為平靜和淡定;這一年中所做的成績如下:

一、財政局專案,本人獨立負責開發會計處的三個子系統:

1、會計人員信用查詢系統。

2、代理記賬機構信用查詢系統。

3、會計人員網上報備系統。

以上三個子系統上線後,方便了社會各界查驗會計人員的真實資訊、方便了查詢合法的'代理記賬機構資訊,以及方便了各單位對會計人員的報備。

二、餐飲行業專案,在團隊開發專案中直接參與了豪享來餐飲有限公司總部的資訊綜合管理平臺專案,主要負責的系統有:

1、房屋租賃合同管理系統。

2、資訊收發管理系統。

3、會員管理系統。

4、基礎資訊管理系統和人事管理系統的部分功能模組。

系統應用後,豪享來在管理全國各門店房屋租賃合同上,必須程度上提高了管理效率,並且及時有效帶給了相應預警資訊;資訊收發系統方便了總部及時傳遞各項資訊;會員系統更好的管理全國各門店的會員資訊;人事系統在管理中減少工作量等。

三、金融行業專案,我參與了中國銀行廈門分行,企業轉賬管理系統中的部分模組開發。

本系統方便了企業快速實現超多和複雜的轉賬工作。工作總結

四、國土資源與房產管理局專案,正在負責和開發的是住房貨幣化補貼網上申報稽核系統。

本專案採用了新技術,使介面更加大方美觀,很大程度上改善人機互動平臺的效果。

總結不足:駐豪享來總部做專案時,由於團隊內部某些原因,加之外面的其他因素,必須程度上影響了工作效率、影響開發進度和影響最終軟體質量;這是包括我在內專案組中的每個成員都務必檢討的地方。

透過總結一年來的工作,儘管有了必須的進步和成績,但在一些方面還存在不足,個別工作做得還不夠完善。在今後的工作中,我將努力找出工作中的不足,以便在日後的工作中加以克服。自我不斷的學習吸收新技術,認真學習好規範規程及有關檔案資料,並且及時的把新技術應用在實際的專案中,進一步提高專案的技術含量。

程式設計師工作總結10

以我的經歷歸納7點:

1認識自己:在做什麼、要做什麼。安排自己手頭工作要掂量的起輕重緩急,即懂得時間管理。

2學習新知識。一來拔高自己的知識和技能層析、提升競爭力,二來為團隊儲備技術、獲得提拔。---最好有部落格、社群互動。

3讓Leader和同事放心:以閉環結果為導向,總是能按時按量完成自己的任務--而不是做了、經歷了

4團隊建設:及時和同事溝通,團隊精神,而不是閉門造車

5溝通表達:跟使用者、同事進行清晰、有效、恰當的溝通,說服別人與之協作,推動專案的前進---要有耐心。

6空閒狀態:專案全面進入測試階段或者一個專案完結、另一個未曾開始階段---積極學習、總結、研究、讀書

7自我反省:根據自己的性格特點規劃職業生涯----

你過去對自己的認識正確嗎?

你現在處在你理想中的位置嗎?

你的'職業生涯在向正確的方向前進嗎?

你準備好迎接新的挑戰了嗎?

你需要做些什麼,以使自己忙碌並能富有激情?

如果通過上述反省,你覺得必須改變一下,那麼,越早採取行動越好。

程式設計師工作總結11

時間好快,短短我來到xx公司已經兩個月拉。在這段時間裡,每天都在感受xx公司的激情和發展。和同事的相處中,我得到了很多幫助,這其中更多的是來自我的指導人呂某,每每我碰見一些生疏的辦事環節或工作任務,總能得到他的精心指導。如今我對xx公司有了一個全面的瞭解,感受到了很多同事間的和諧友好,專案組的團隊意識。

在過去的兩個月裡,我負責x模組的需求討論、資料庫設計,程式碼編寫進度管理的同時,還負責x專案xx平臺的.開發進度管理,通過與大夥的通力合作,基本上在規定的時間內完成了大部分的業務需求。通過這個專案,也增強了自己在專案管理方面的經驗,學習了很多x方面的業務知識,全面地瞭解了專案組內各成員的綜合素質和工作能力。就個人業務方面,對x大部分業務做了深入的瞭解。xx評估方面,我主要了解x,x,x,x等業務。當然這很多得益於小唐、小衛、小馮等人的精心指導,我很是感謝他們。

1.專案組的控制力

由於我們當前的專案是一個全新的組合,各成員間存在太多的生疏和不確定性,這就造成了,我們在實施計劃任務的過程中,對其風險的控制程度不為樂觀。我們在製作相關計劃任務的時候總是憑藉自己的第一感去處理,所以在實施過程中也出現了很多計劃滯後的事件,對待這些滯後我們唯有加班來彌補,過度的加班和返工必然損壞其組內成員對專案組控制力的滿意度,當然也直接影響到對公司的認知和評價。

我感覺我們總是缺少一些可以控制和預見的能力,完成任何事情或目標總是存在不可預知的風險,但如何在風險爆發前最大限度的加以控制,降低其影響層面,那是我們應該去考慮和管控的。

2.專案組的協作力

說到專案組的協作力,我覺得當前我們做的很差,在任務實施的過程中,現在的專案組就好比中國古代的三國時期—群雄逐鹿,各忙各的。每天我們都很忙,但是忙的就是自己的那塊空間,彼此的交流和協作時間太少。一個功能模組的實現不是最大限度去尋求業務的吻合度,而是自己憑藉自己腦袋亂寫,自創輪子,總是把自己的意識強加給客戶。

在過去的程式碼編寫時間裡,我總是發現很多同事存在一個問題,自己做的模組與別人的存在關聯,這時候彼此間需要進行簡單的交流,配合完成。但是很多人沒有交流,而是把別人的程式碼直接下載下來,然後加上自己的需要,提交完事,等其具體人員某天發現自己的程式碼被修改而不為所知,最終遇到問題,相互推諉,這就是缺乏交流的後果。

程式設計師工作總結12

在過去的一年中,我擔任公司開發部的一名軟體工程師,主要從事著JAVA專案的開發工作,這一年來我低調努力工作著,不求閃亮顯眼和光芒四射,只為平靜和淡定;這一年中所做的成績如下:

一、財政局專案,本人獨立負責開發會計處的三個子系統:

1、會計人員信用查詢系統。

2、代理記賬機構信用查詢系統。

3、會計人員網上報備系統。

以上三個子系統上線後,方便了社會各界查驗會計人員的真實資訊、方便了查詢合法的代理記賬機構資訊,以及方便了各單位對會計人員的報備。

二、餐飲行業專案,在團隊開發專案中直接參與了豪享來餐飲有限公司總部的資訊綜合管理平臺專案,主要負責的系統有:

1、房屋租賃合同管理系統。

2、簡訊收發管理系統。

3、會員管理系統。

4、基礎資訊管理系統和人事管理系統的部分功能模組。

系統應用後,豪享來在管理全國各門店房屋租賃合同上,一定程度上提高了管理效率,並且及時有效提供了相應預警資訊;簡訊收發系統方便了總部及時傳遞各項資訊;會員系統更好的管理全國各門店的會員資訊;人事系統在管理中減少工作量等。

三、金融行業專案,我參與了中國銀行廈門分行,企業轉賬管理系統中的部分模組開發。

本系統方便了企業快速實現大量和複雜的轉賬工作。工作總結

四、國土資源與房產管理局專案,正在負責和開發的是住房貨幣化補貼網上申報稽核系統。

本專案採用了新技術,使介面更加大方美觀,很大程度上改善人機互動平臺的效果。

總結不足:駐豪享來總部做專案時,由於團隊內部某些原因,加之外面的其他因素,一定程度上影響了工作效率、影響開發進度和影響最終軟體質量;這是包括我在內專案組中的每個成員都必須檢討的地方。

通過總結一年來的工作,儘管有了一定的進步和成績,但在一些方面還存在不足,個別工作做得還不夠完善。在今後的工作中,我將努力找出工作中的不足,以便在日後的工作中加以克服。自我不斷的學習吸收新技術,認真學習好規範規程及有關檔案資料,並且及時的把新技術應用在實際的專案中,進一步提高專案的技術含量。

馬上到年末了,自己也對今年做了一下總結,自己有哪些優點,有哪些還需要加強。每當我想到今年比較滿意的地方,對比之前,就會有這樣一個思考:如果以前的我要是知道這些該多。在這裡給大家分享一下經驗,讓新人少走一些彎路。

做事要積極主動,態度決定一切

說這些,可能有人會覺得,這些都明白,都是大道理,只是怎麼樣執行的問題,下面我舉一個真實的例子

我曾經帶過的兩位新人,A君上班,交代給他負責的東西,是永遠沒有結果的,我交代給A做一個數據展現的部分,A君告訴我他不會JSP的技術,我給他推薦了一些書籍以及我曾經寫過的demo,並告知不能光學,要有成果展示,可以通過這個資料展現來學習jsp技術,但是最後的結果是他下班就走,走之前沒有跟我彙報任何進度,我最後只能換人做這個東西。這裡我並不是推薦職場新人要加班,但是做事的態度要認真負責,新人可以對技術不懂,但是要有負責的態度,起碼應該彙報一下今天的進度。

再來對比一下另一位B君,也是同樣接到這個任務,首先B君懂jsp,但是他不懂JSTL,我給了他時間學習,結果B君在很短的時間內,學了JSTL並將總結髮給了我,我相信這麼短的時間內,他畢竟掌握的有限,但是學習了,又有總結,這種態度令我非常滿意。在第二天,B君就把資料展示做出來了,而且確實是我想要的樣子!不得不說,同樣的事,同一水平線,不同人做的時候,態度和積極性就決定著一切,所以一個人只要工作態度好,我相信這個人的工作絕對不會差。

提問的技巧

作為一個新人來說,不懂就要問!這裡我要說兩點:

1、 如果是單純技術上的問題,如果可以google到的,我認為就可以自己消化掉!問的問題一定要先google,然後帶著自己的`想法,去問一些有經驗的人,收穫會更大!(推薦閱讀:《如何使用搜索技巧來成為一名高效的程式設計師》)

舉個例子:曾經的我,埋頭寫程式碼,那時候很怕上司知道自己不會這,不會那!所以拼命的掩蓋自己不會的東西,自己查資料,下班了問同學,上論壇發問。但是由於邏輯和現實需求不一樣,所以結果並不理想!如果那個時候,我把自己不理解的地方和上司談,也許會很快的就能完成這個任務,而不是返工。

2、如何提問?問誰?

很多新人不知道如何提問,也不知道問誰。我的建議是,先把你要問的問題梳理好,最好可以有電子版或者列印版的整理,方便其他同事檢視和解答。然後就是提出的問題,要讓回答的人感興趣,這樣他不但會給你解答問題,還有可能將問題延伸,讓你學到更多的知識。對於如何讓回答的人感興趣,就是仁者見仁,智者見智了!看個人發揮了!

對於問誰,我覺得你不瞭解其他同事的時候,要先問你的上司,當你瞭解了你的同事每個人擅長的領域之後,就應該把自己的問題歸類,然後問最擅長的人。這樣會事半功倍!

任務分解

不知道大家做事都是怎樣一個邏輯,當年的我做事就是一團糟。當我拿到一個日誌分析的任務的時候,就想著做,埋頭苦幹,但是自己越做,腦子越渾,完全找不到頭緒。後來,上司找到我,給我做出了任務分解,我按照任務分解來做,清晰了很多。直到現在,我還保持著做任務分解的習慣。

其實做任務分解可以幫助你更深入的瞭解你要做的事情,任務分解包括一個事情,你需要分幾個步驟去做,每個步驟要做到什麼樣子,什麼程度,多長時間做完。幾個步驟為一個里程碑。如果具體做的時候發現一個步驟的事情做起來超過了一個星期,我覺得這屬於任務分解的不夠細,需要將這個任務再次分解,讓你的工作更透明,更有效率。可以使用一些任務分解工作,將自己的工作路線和步驟明確,要善用工具。

主動彙報 + 主動溝通

曾經的我就是埋頭苦幹,但是從不彙報進度,其實這樣是不好的。後來我的領導找到我,問我的進度,才發現意見有所分歧,理解有差距。索性只能重新來過。

新人一定要注意這個事情,有情況,有成果,有可展示的東西就一定要及時的主動彙報這個事情的進度,做成果展示,在對事情有不理解的時候也需要主動的溝通,使之和所有參與人員的意見一致再去做,保證你做的事情的正確性和有效性。

記住一句話:當領導找到你問進度的時候,你是被動的!

上面幾點,看似簡單,做起來很難!到現在任務分解和提問很多職場新人是不具備的,需要慢慢磨練,但是我們相信,只要有良好的態度,良好的習慣,工作一定會慢慢越來越好!相信自己的明年會越來越好!

程式設計師工作總結13

光陰如梭,20xx年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的20xx年,滿懷熱情的迎來即將到來的20xx年。在這年終之際,現對來公司一年的時間裡所作的工作彙報如下:

1、正義erp專案的編碼工作。從瞭解新疆正義專案的背景、及計劃安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫建立,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、稽核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義專案的模組測試及流程測試。

通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

2、正義erp專案的實施工作。從xx月初開始進行正義專案的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

通過這項工作,使我原本欠缺的.業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

3、幫助和使用手冊文件的編寫。幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了專案開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。

4、利用工作之餘的休息時間加強學習。通常注意收集有關pb方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識(現轉為學習。net),為後期的工作打好基礎。

以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

程式設計師工作總結14

我是__年12月14日進入公司的,至今已有3個多月的時間了。這3個多月來,是我人生的重大轉折。非常感謝我的領導和同事們,他們給了我很多無私的幫助和指導,讓我能夠在工作上迅速入手。

雖然3個月時間不算長,但我已經深深被公司良好的企業文化氛圍所吸引。公司的領導注重人性化管理,工作環境寬鬆,在這樣的氛圍中,可以極大地激發我的自身潛力,使我以更積極的心態投入到每天的工作中。

根據公司的需要,接下來開始做關於流程模組的工作。總結3個多月來的工作

__/12/14—__/1/1剛開始的半個月時間,主要是熟悉工作環境,融入bs開發團隊,試著開發一個模組(獎金管理)並完成。在學長手把手的教導,如何程式碼不規範,變數名不規範,模組的業務邏輯怎樣,功能如何實現,讓我在工作初始收穫不少。

__/1/1—__/2/11:主要就是模組的開發——獎金管理、出差管理、角色管理的開發。過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,模組的開發也越來越得心應手。

__/2/15—__/3/1這一個月應該是技術方面收穫的一個月,新年來,組長讓我協助他整理後臺,將近一個多星期的學習,對後臺類的結構有了更一步認識以及樹和表格的框架。然後,接下來的一星期看了前臺對樹的解析和主頁面的設計,確實很精彩。

__/3/1—__/3/15職位管理,員工待遇,標準待遇模組的'開發。重寫json封裝工具類,重寫後較之前的的優勢:處理的資料量增加100倍左右,處理速度增加10倍左右;缺點:封裝後的物件裡各個欄位不會排序(debug時會有影響)。反覆測試、完善後開始使用。

__/3/15—至今公司搬遷後,由於eli服務連不上無法做開發。主要的工作就是協助組長寫開發文件。

工作之餘,我也會為自己充電,閱覽一些技術網站和看電子書 。努力提高自己的綜合素質,努力成為公司所需要的合格人才。

我深知一名程式設計師,不僅需要有耐心、細心,還要具有較強的責任心,能夠為自己所屬的工作負起全部責任,並在工作中不斷進取,努力提高自己的專業素質,我深信我本人一定能做到這些。

我本人工作認真,注重團隊的合作協調,責任感強。我自信,並能夠把所有的精力都投入到工作中去。成功地完成各項工作。

程式設計師工作總結15

把今天要做的事情認真用心做好,這是我一直以來尤其是近期的深刻感受。每天我都看文件,學東西,看的越多發現自己學的和掌握的實在是太少。自己在最近程式設計中,程式語言的進一步學習,程式設計思想的更深認識,程式碼的`多層次分析,以上這些,實用高效地推進了專案進度。

在工作中學習成長,提高的不僅僅是程式碼質量,程式的功能實現也有了較為明顯的進展,更重要的是,信心的提升。階段性總結,記錄出現的問題,反覆除錯,用心驗證,找到解決bug的方法,完善程式的功能性。

都說做程式設計師的要記住一條經驗,那就是:“學歷代表過去、能力代表現在、學習代表未來。”我個人覺得學歷並不代表全部,我們每天都可以學到新的知識,知識是可以一點點積累的,只要肯努力,一切皆有可能,我一直在努力,並且不斷尋找方法。

當然,勞逸結合的工作才是高效的,相信自己會安排好每日的工作。公司的周例會我覺得非常有必要,大家一起梳理思路,為之前的工作總結,為下一階段的任務進行安排,在正確的軌道上,個人才能為團隊的發展進步做貢獻。

對於延展性的知識學習和拓展,將是我接下來的主要目標,加快完成專案的既定功能模組,加強程式設計技能性知識的學習,同時和同事、朋友就自己的心得體會交流,取長補短。