藝術系“趣味運動會”策劃書
充實的工作生活一不留神就過去了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰,立即行動起來寫一份策劃書吧。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!以下是小編整理的藝術系“趣味運動會”策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
本次趣味運動會的宗旨是在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝集力,在這個充滿活力與熱情的時代,有挑戰才有財富本次的趣味運動會給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘,培養與展示。同時增加同學之間的交流,並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一、活動主題
娛樂身心,激揚青春
友誼第一,比賽第二
二、活動整體方案
活動時間20xx年4月12號
活動地址學校田徑場
主辦單位藝術系學生會文體部
活動物件藝術系全體學生
活動主題藝術系趣味運動會
三、具體活動細則簡介
專案一:螃蟹賽跑
裁判員:發令一人,四人計時與記錄。
比賽規則:一次七組同時比賽,成縱隊站在起跑線。聽到預備訊號時同組兩人背對背用軀幹夾抵住一氣球。聽到開始訊號後兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝,聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線,中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續進行。抱球者取消比賽資格。
專案二:三人四足
比賽規則:三人並排站在一起,把中間人兩又叫和他左邊人的左腳綁在一起,中間人左腳和他左邊人的右腳綁在一起,在聽到起跑發令後,各小組同時起跑繞過50米障礙物返回,先到終點者獲勝,男女組各取前三名。
專案三:仙人指路
比賽規則:一組兩人,其中一人矇住雙眼,另一人負責指引道路,只能通過語言溝通,不能攙扶。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的道路,越過障礙。如果在過程中碰到障礙,每碰到一個加時10秒,在最後計算時間時加入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
專案四:摸石過河
比賽規則:每個運動員兩塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置)聽到裁判員發“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可提起腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚,並放置前方(距離自定)。左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放置到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依次進行,直到最後一塊磚頭用手拿起的人出終點線,途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。
其他:
1、尊敬比賽,尊敬裁判,尊敬對手,賽出水平,賽出風格
2、裁判必須做到公平,公正,公開
3、比賽前各班解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則
4、禁止非工作人員進入比賽場地,打亂比賽秩序
5、保持場地衛生和現場衛生
6、請各班參賽人員準時到達比賽場地,比賽時間不到者為棄權
7、望各班認真組織本班隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦對,文明比賽,文明助威,充分展現各部門風采。
8、遇到不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另外通知。
藝術系文體部
20xx年4月8日
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