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【熱】程式設計師工作總結

總結是對某一階段的工作、學習或思想中的經驗或情況進行分析研究的書面材料,它可使零星的、膚淺的、表面的感性認知上升到全面的、系統的、本質的理性認識上來,不妨坐下來好好寫寫總結吧。但是卻發現不知道該寫些什麼,下面是小編為大家收集的程式設計師工作總結,歡迎閱讀與收藏。

【熱】程式設計師工作總結

程式設計師工作總結1

我於20xx年xx月xx日成為本公司技術部的一名程式設計師,一年轉眼就過去了。這段我人生中彌足珍貴的經歷,給我留下了精彩而美好的回憶。在這段時間裡您們給予了我足夠的關懷、支援和幫助,讓我充分感受到了領導們“海納百川”的胸襟,在對您們肅然起敬的同時,也為我有機會成為影響力線上的一員而驚喜萬分。這段時間,在領導和同事們的關懷和指導下,我通過不懈努力,各方面均取得一定的進步,現將我的工作情況做如下彙報:

一、通過理論學習和日常工作積累經驗我的各方面有了很大的進步

剛到公司不久,我便開始負責方面的網站開發和廣告平臺開發和維護,剛開始的時候對我來說確實壓力很大,因為各方面都還不熟悉,而且與之前的公司相比,節奏也有點快,不過我慢慢的習慣了環境,和同事相處的比較融洽,領導對我也比較關心,在公司裡工作就像是在一個幸福的大家庭裡一樣,我很快喜歡上了這裡。

我到公司不久,第一個專案是xxx公司網站,做這個專案的時候我遇到了幾個問題,我在以前公司做的時候沒有在這麼短的時候完成一個專案的,在效率上提高了我的能力。做這個專案的時候我也遇到了許多以前沒有遇到過的問題,我請教同事和朋友,還有藉助網路一一解決了難題。

之後,我將B2B廣告招商平臺進行了改版,開發了xxx智慧建站廣告平臺以及以後網站的維護工作。

接下來,我又做了一個比較棘手的專案——xxx線上諮詢系統。為什麼說棘手呢,因為我以前沒有做過這方面的專案,而且我問遍了所有認識的朋友,搜遍了網路也沒有找到如何解決的方法,之後我翻書籍,接著搜尋網路。功夫不負有心人,終於我找到一個聊天室的小例子,但是功能差的太遠,於是我把這個示例一點點的研究,從一點也不懂到後來慢慢看懂,從對AJAX技術一無所知到基本熟練運用。接下來我就開始自己開發,到最後終於把它開發了出來,雖然不是很完美,功能不是很強大,但是它是我辛苦的勞動結晶,我相信以後會把它開發的`更強大,更完美。

二、明確崗位職能,認識個人技術能力不足

經過一年的工作,雖然完成了一些專案的開發,我的技能也提高了很多,但是感覺我的技術還有待提高,所以我會在以後的工作中更加努力,努力提高自己的技術和各種不足,努力使自己成為一名稱職的職員。

三、提出自己努力計劃

1、學無止鏡,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種技術知識,並用於指導實踐。

2、“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中不斷學習知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

3、不斷鍛鍊自己的膽識和毅力,提高自己解決實際問題的能力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,積極、熱情、細緻地的對待每一項工作。

4、努力提高自己的日常交際能力。

時光流轉間,我已到公司工作一年。非常感謝公司領導對我的信任,給予我體現自我、提高自我的機會。這一年的工作經歷,使我的工作能力得到了由校園步入社會後幅度的提高。

在此,在對一年的工作情況及心得體會做一彙報後,今後我會以炙熱的工作熱情繼續投入到今後的工作當中,以自己踏實努力的工作,報公司知遇之恩!

程式設計師工作總結2

在過去的一年裡,軟體R&D部門團結合作,在公司的艱苦環境下,我以認真的工作態度和不屈不撓的精神努力完成公司的所有工作,在軟體R&D、團隊合作和個人成長方面取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,給公司的總結報告如下:

一、軟體開發

根據公司的安排和專案的需要。由於我們自己的努力,在吳經理的幫助和團隊的配合下,我們克服了許多技術困難,增加了工作經驗,獲得了豐厚的利潤:

的發展

以前在其他公司做過一些開發,沒有涉及底層,架構,頁面風格。通過這一年在我們公司這些專案的培訓,我成長了,學到了很多。

一、面嚮物件語言的收穫。當前程式設計的主流思想是物件,一切都可以用物件來表示。以前很難從表面上理解這些話,而不是從深入的體驗中。通過這個專案的深化,我們可以將資料和一些外部條件抽象成物件,這些物件可以用物件來表示,具體可以用語言中的類等來表示。這在、c#和java中是真實的。

二、具備獨立完成知識的能力。我之前在vb沒做過什麼,加上這次的深入工作,這次涉及的領域也很廣,常用的重要的都有涉及,XML和x實際操作中的空白部分也有補充。通過這一年的發展,我能夠勝任。net,並能獨立完成這項工作。

三、有一些缺點。通過對c#軟體的開發,localhost也發現了自身的不足,比如對基礎知識的把握較弱,缺乏整體的程式設計思路。這些都需要我們在工作中加以完善和改進。

2.資料庫開發

資料庫是自專案以來最常用的技術。以前我們只知道資料庫上一些簡單常見的操作。經過今年的實戰,我們積累了一些豐富的資料庫操作經驗。為以後的工作打下了堅實的基礎,積累了經驗。同時專案中使用了oracel和access資料庫,這是我的收穫。

優點:能夠熟練運用資料庫技術進行開發。尤其是sql資料庫的操作,經過這麼長時間的積累,基本上可以合理地設計和構建一個新的資料庫,同時也加強了對資料庫在資料結構方面的理解。通過專案的實踐,我現在可以熟練地使用和編寫各種sql語句。我掌握了一些關於資料庫優化和sql語句優化的方法,可以做一些簡單的優化。

缺點:資料是一種高階技術,不是說你可以寫一些sql語句,而是你可以構建幾個資料庫。成為一個好的資料庫管理員需要很長時間。針對自己的缺點,在以後的工作學習中,多接觸,多使用新的知識點。豐富自己的經驗和知識儲備。

二、團隊合作

以上的成功和收穫,除了自己的努力,還有公司的支援。這個團隊造就了我。我們的團隊也是一個務實、努力和創新的團隊,因為我們的團隊成員都很努力。我和軟體R&D團隊是一個整體,這裡的團隊總結也是我在這個團隊的收穫。

務實:公司下達的任務和工作都用心去做。我們團隊中沒有人在工作時除了工作之外做過其他事情,這些都是真實的實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。

拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要儘可能的完成當天的'工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄週末休息時間也要儘可能的使專案提前。

創新:現在我們開始專案的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個專案滯後。

交流:我們在專案中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言“人強團則強,人弱團則削”。

三、個人成長

通過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

技術上:不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的提高。現在在軟體小組裡面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。

程式設計師工作總結3

過去的一年,軟體研發部團結協作,以及在公司這充滿奮鬥的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟體研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報如下:

一、軟體研發

根據公司的安排,專案的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收穫豐盈:

1、xx開發。

以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。通過這一年在本公司的的這些專案程式中的鍛鍊,我成長了,我學會了很多很多。

首先,面嚮物件語言的收穫。對於當前程式設計的主流思想是物件,任何事物都可以用物件來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從深入的體會,通過這次xx專案的深入,不管是資料還是外部一些條件我們都可以抽象成物件,都可以用物件來表示,具體可以用語言中的類方等。xx如此,xx如此,xx也同樣如此。

其次,具備獨立完成xx知識方面的能力。以前沒有做過xx的東西,加上這次深入的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,並且還補充xx實際操作中空白的部分。通過這一年的開發,在xx方面我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。

再次,xx方面存在一些不足。xx通過xx這次軟體的開發,也發現自己的不足,如基礎知識掌握不牢,缺乏程式設計整體思想。這些都是需要在工作中完善和改進的。

2、資料庫開發。

資料庫是伴隨著專案以來用的最多最平凡的技術。以前對資料庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年專案的實戰,對資料庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以後的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在專案中還用到了xx與xx資料庫,這是我的收穫。

優點:能熟練的運用資料庫技術進行開發。特別是對xx資料庫的操作,經過這麼長時間的積累,基本上能合理的設計和新建資料庫,同時在資料結構上也加強了對資料庫的理解。通過專案的實踐現在能熟練使用和編寫多種xx語句。還掌握了一些關於資料庫優化xx語句優化的方法,能進行一些簡單的優化。

缺點:資料是一門比較先進的.技術,並不是你會寫一些xx語句,能建幾個資料庫你就是資料庫工程師。要成為一個好的資料庫管理員是要經過長時間的工作積累。針對自己的不足,

在以後的工作和學習中多接觸,多運用新的知識點。充實自己的經驗和知識儲備。

二、團隊協作

上面的成功與收穫,除了自身努力外,以及公司的支援。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟體研發小組是一個整體,這裡的團隊總結也就是我在這個團隊中的收穫。

務實:公司下發的任務,下發的工作,件件都是用心去做的。我們這個團隊中沒有一個人在工作的時候做了工作以外的事情,都是實實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。

拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要儘可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄週末休息時間也要儘可能的使專案提前。

創新:現在我們開始專案的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個專案滯後。

交流:我們在專案中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言“人強團則強,人弱團則削”。

三、個人成長

通過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

程式設計師工作總結4

尊敬的領導:

我於xxxx年9月11日成為本單位技術部的一名程式設計師,三個月的試用期轉眼就過去了。這段我人生中彌足珍貴的經歷,給我留下了精彩而美好的回憶。在這段時間裡您們給予了我足夠的關懷、支援和幫助,讓我充分感受到了領導們“海納百川”的胸襟,在對您們肅然起敬的同時,也為我有機會成為影響力線上的一員而驚喜萬分。

這段時間,在領導和同事們的關懷和指導下,我通過不懈努力,各方面均取得一定的進步,現將我的工作情況做如下彙報:

一、通過理論學習和日常工作積累經驗我的各方面有了很大的進步。

剛到單位不久,我便開始負責方面的網站開發和廣告平臺開發和維護,剛開始的時候對我來說確實壓力很大,因為各方面都還不熟悉,而且與之前的單位相比,節奏也有點快,不過我慢慢的習慣了環境,和同事相處的比較融洽,領導對我也比較關心,在單位裡工作就像是在一個幸福的大家庭裡一樣,我很快喜歡上了這裡。

我到單位不久,第一個專案是xxx單位網站,做這個專案的時候我遇到了幾個問題,我在以前單位做的時候沒有在這麼短的時候完成一個專案的,在效率上提高了我的.能力。做這個專案的時候我也遇到了許多以前沒有遇到過的問題,我請教同事和朋友,還有藉助網路一一解決了難題。

之後,我將b2b廣告招商平臺進行了改版,開發了xxx智慧建站廣告平臺以及以後網站的維護工作。

接下來,我又做了一個比較棘手的專案——xxx線上諮詢系統。為什麼說棘手呢,因為我以前沒有做過這方面的專案,而且我問遍了所有認識的朋友,搜遍了網路也沒有找到如何解決的方法,之後我翻書籍,接著搜尋網路。功夫不負有心人,終於我找到一個聊天室的小例子,但是功能差的太遠,於是我把這個示例一點點的研究,從一點也不懂到後來慢慢看懂,從對ajax技術一無所知到基本熟練運用。接下來我就開始自己開發,到最後終於把它開發了出來,雖然不是很完美,功能不是很強大,但是它是我辛苦的勞動結晶,我相信以後會把它開發的更強大,更完美。

二、明確崗位職能,認識個人技術能力不足。

經過三個多月的工作,雖然完成了一些專案的開發,我的技能也提高了很多,但是感覺我的技術還有待提高,所以我會在以後的工作中更加努力,努力提高自己的技術和各種不足,努力使自己成為一名稱職的職員。

三、提出自己努力計劃

1、學無止鏡,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種技術知識,並用於指導實踐。

2、“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中不斷學習知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

3、不斷鍛鍊自己的膽識和毅力,提高自己解決實際問題的能力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,積極、熱情、細緻地的對待每一項工作。

4、努力提高自己的日常交際能力。

時光流轉間,我已到單位工作三個多月。非常感謝單位領導對我的信任,給予我體現自我、提高自我的機會。這三個多月的試用期工作經歷,使我的工作能力得到了由校園步入社會後最大幅度的提高。

程式設計師工作總結5

來公司三個月二十幾天了,給我的感覺是當初的選擇是對的。

我認為,一個有前途的公司必定需要有好的領導者,他應該是富有激情的,能夠很好的感染每個人,調動大家的積極性。他應該能給大家一個夢,並指出如何美夢成真。他應該是具備長遠的眼光和廣闊的視野,能夠敏銳的感知未來的方向和路途上的荊棘。這是我理想的公司,xx恰恰就是這樣一個充滿激情的公司。能夠來這裡去實踐夢想應該是一個正確的選擇。

以前做系統,很難這麼細緻的設計,也沒有對面向物件如此深刻的實踐。在軟體設計方面,結合以前的經驗,感覺又上了一個層次,這種面向物件分解問題,化整為零,隔離問題的設計思路基本形成,也體會到了他的好處,可以說面向物件能夠解決絕大部分的問題。在今後的設計和實踐中,這些思想會得到更好的補充完善和發揮的。

公司的氛圍和價值觀都是值得肯定的。不知道您對xx熟悉不,我在某些方面很佩服他,尤其是他領導能力,他的8人團隊跟他出生入死,他的財務監理放棄香港優越的條件來跟他實現夢想,同甘共苦,這些都是我們公司非常類似的。朋友問我每天加班這麼晚不覺得累嗎,我說為了理想,值得。我想這也是所有公司老員工的想法,像xx、xx他們那麼勤奮,他們肯定認為值得,新員工也會很快融入這個環境,這就是我說大家對公司對您充滿信心的原因。這裡能使每一位員工的事業心和激情得到前所未有的激發。

看得出,大部分人都是勤奮的,並且是願意去付出的,然而在工作成效上還是可以進一步提高的,尤其是有些時候的工作目的性不強,甚至有些工作是重複、反覆或者無效的,這就造成了資源的浪費。解決這個問題,只能在今後的工作中計劃性更強一點,管理者更好的把握全域性和排程分配,每個人更多的思考,共獻良策。我認為豐田汽車能夠得到這樣舉世矚目的成績,能夠0庫存,關鍵在於它能更科學的管理,更有效的排程分配,更細緻謹慎的研究分析。

然而我們團隊畢竟還是新的團隊,有很多地方需要統一思想,步調一致,大家互相學習共同進步,這樣大家才能更好的前進也才能更默契的配合。大家的經驗還不是很豐富,在今後的工作中可能還需要磨合,伴隨著公司一起成長,我堅信我們的團隊是經得起考驗的。

xx年我們做得不錯,xx年我們將會做得更好。我堅信,xx年將是充滿收穫的一年,是值得拼搏的一年,是大家期待的一年! 在學校領導的密切關懷下,在學校團委老師的悉心指導下,在全體同學的大力支援和積極配合下,醫學院學生會權益部本學年的工作已經在我們前進的腳步中悄然走過。回顧昔日,我們在繼承中創新,在挑戰中前進,我們正在用一顆熾熱的心不斷的創造,用激情點燃希望的火炬。在刻苦科學文化知識的同時,努力鍛造自生綜合素質,團結帶動全院同學主動適應成長的需求。或許我們的思想行動略為稚嫩,但我們一直用我們年輕的心去追尋希望的火炬,並努力完善自我,在真實的行動中不斷摸索,不斷進取。

學生會工作始終堅持正確的方向,緊扣時代脈博,結合社會熱點焦點,開展了一系列有意義的活動,為促進廣大同學全面成長成才起到了積極作用,同時以務實的工作為廣大同學服務,充分發揮學生會橋樑紐帶作用,切實維護學生權益。在開展各項工作的過程中,我們密切配合校團委、學生會及我院團委,學生會各個時期的工作,有效地開展了各種活動,現將工作總結如下:

一、部門工作

1.成員調整:開學初,針對各種實際情況,學生會個別部門面向同學進行全面招新,經過面試大家仔細研討後,我補新加入三位成員,目前我部具體成員有部長1名,副部長2名,幹事10名;

2.明確工作:權益部歷來按時開例會,每次例會部長都會認真給我們分配任務,確保每人明白自己分內分外的事務,組織工作的主要方式是通過電話聯絡,手機簡訊便是最主要的.工具;

3.成員交流:除了平日裡大家互相關照,部長還教導我們,作為學生會的一員,在外就是學生會的代表,要時刻注意自己的形象,再者,作為醫學生,學業要始終放在第一位,一學期下來,我們明白成長了許多,自己的情感,能力,觀念等等多發生了或多或少的變化;

二、校園文化 為了豐富我院學生的文體生活,我們部門結合事實,開展了一系列比較有影響力的活動,如形象禮儀大賽,3.15維權活動等,此外權益部還協助宿管辦舉行3.8安全知識競賽等,並且都取得了比較好的效果。

1.形象禮儀大賽:眾所周知,形象禮儀大賽是我院一個比較重要的大型晚會,而值得驕傲的是這個盛大的晚會將由我們權益部全權負責,從一開始的宣傳工作,拉贊助,初賽複賽,選手培訓,佈置會場等等這一系列的工作每個人都熱情投入的去完成,而晚會現場大家更是激動不已,忙的不亦樂乎,甚至連自己部門舉辦的晚會都捨棄了欣賞的機會,每個人都認真負責自己的工作,使晚會有條不紊的進行,直至圓滿結束,會後大家又認真打掃會場;

2.“3.15”維權活動:為增強廣大學生的維權意識,法律意識,加強高校的各方面建設,解決學校與學生之間的矛盾,維護學生的權益,推動我校“和諧校園”的建設,我們部切合實際在院裡舉辦了3.15維權活動,同樣的在活動前期,個人認真負責完成分配的任務,活動現場我們將事先準備好的安全知識競賽題目塞在氣球中,參加活動者刺破氣球答對題目即可獲得精美紀念品一份,現場我們還製作了安全知識展板,氣氛相當活躍,大家踴躍參加,活動圓滿成功;

3.“3.8”安全知識競賽:為迎接三八節,宿管辦旨在增強學生安全知識,特地舉辦安全知識競賽,我們部全力協助宿管辦舉行活動,活動現場各小組搶答競賽題,並且安排了精彩的文藝表演,大家激情洋溢,現場掌聲不斷;

三、個人感想 學生會每個參與活動的成員都應該以主人翁的姿態參與活動,積極認真完成分配下來的任務,增強團體合作精神,注意與其他成員的分工協作,提高工作效率,更成功的辦好活動。此外,一個活動的成功開展更離不開廣大同學的支援,我們以後更應該想到怎樣真正辦好活動吸引更多的同學參與進來,增強互動性,讓同學們真的在活動中學到一些知識,從而讓我們的工作切實做到真正的同學服務。

在工作中,常常也會遇到一些特殊的情況,我認為可以自己解決的儘量自己解決,不要總請示上面,自己也是學生會的一員,也應該有自我解決問題的權利和義務,實在不能自我解決的也應該先自己想想再去向上級建議,這樣才能取得最好的解決方法,為上級排憂解難,自主的完成任務,及時的解決問題才不會引起其他問題,保證正常的工作流程。

對我個人而言,經過一個學期的學生會工作後,對學生會工作的熱情仍舊如初。在我部,部長也好,副部長也好,幹事也好,不管什麼身份都應該盡力的去做。學會工作的同時也要學會做人,不貪功、不驕傲、不怕困難、多為他人著想。

最後希望大家忙起來既有工作又有情誼。希望下學期工作更加順利,學生會工作更上一層樓!

程式設計師工作總結6

創新:現在我們開始專案的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個專案滯後。

交流:我們在專案中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

在交流中只要我會的.,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言“人強團則強,人弱團則削”。

三、個人成長

通過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

技術上:不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的提高。現在在軟體小組裡面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。

第二部分 xxxx年工作設想

通過今年的實踐和學習,明年是一個新的開始,立足當前的優缺,肩負起一個軟體工程師應有的工作和性質。希望為公司明年的發展盡最大的努力,也希望自己明年有更大的收穫。明年計劃在以下幾方面有所突破,有所建樹:

一、在程式語言掌握方面,達到本公司的程式設計思想—不被語言所束縛。 在這方面伍經理是我的榜樣,積極努力的提高自身的技術水平,真正做到不被語言所束縛。

二、資料庫方面,在當前已有的基礎上提升自己,明年自己給自己定的目標是,能非常合理的去使用資料庫各類技術,掌握更多的資料庫優化思想和技術點。有時間多向許總交流。

三、加強軟體開發的輔助性知識使用和積累。針對當前軟體開發中的一些情況,明年更加積極的學習javascrip、ajax和flex等技術。能輔助性的把軟體做的更好。

四、工作質量上,現在程式設計我是屬於會寫會編和區域性效率,並不是全域性的效率,明年一定要做到,編一個高效率的程式碼。這就要綜合上面的三點,才能使其達到全域性的高效。

程式設計師工作總結7

一、 柳暗花明又一村

3月初,跟著找工作的大潮,自己和同學們奔波於各個場合的招聘會,看多了很多面試時的緊張和挑剔,到自己經歷時依舊還是膽戰心驚,現在想想當初的那種忐忑不安,依舊如臨其境。不過自己也算足夠幸運,在各種選擇中,遇見了現在的領導和一群志趣相投的同事們。

二、勤能補拙是良訓

終於有幸成為xx電商的一名成員,很感謝身邊的同事,在自己剛邁進技術部的時候,因為很多東西之前都沒有接觸過,在虛心向同事請教時,他們也用足夠的耐心和大度解答我所有的疑難問題。這點,自己感恩於心,同時也告誡自己,以後也要向他們一樣,對待新同事時,要竭盡全力的幫助他們解答問題。從入職到現在,自己經手的專案也能如數家珍:

1、電商交易前臺專案

這是自己剛進公司接觸的第一個正式專案,還記得當經理將我們倆納入工作成員並分配相應任務時,既興奮又緊張。興奮的是終於可以和他們並肩作戰,緊張的卻是害怕自己不能達到讓領導滿意的效果。幸運的是,自己所在的這支團隊真的很贊:有意見分歧,即使爭得面紅耳赤,絲毫也不影響彼此關係的始終如一;當專案上測試伺服器的前一晚,註定我們這一群人比較“活躍”,配合測試部署各種測試環境,而大家也都是懷揣著把工作一定做好的決心,那天晚上,我們一群人工作到深夜十二點。而那次也是自己最愧疚的一次:因為自己負責的那部分功能存在bug,使得後續的功能沒辦法順利開展,那晚手心裡面全是汗,心裡也是百感交集,不過還好,經過經理在一旁的耐心指導以及所有人的共同努力,我們的專案比較順利的進入到了測試環節。 那次之後,我懂得了在工作中,自己負責的功能,一定要在分配的完成時間前保質保量的完成,以防踩點完成。

緊接著,迎來了公司新領導的到來,一切似乎又開始了新的征程:運力後臺系統、cms3、0、東嶺集團官網改版、以及現在還在優化升級的業務GO。在這些實際專案中,自己也如同一塊乾癟的海綿慢慢的在膨脹……

接觸新的框架thinkjs,跟上同事們的快節奏,使用基於jQuery的easyui外掛,一點一點的把一個純頁面完善成為一個有模有樣的後臺系統,學會使用利於工作變得更加快捷的元件:Swiper、fileupload等,也瞭解了屬於這個團隊自己的業務邏輯。其實自己很想像他們一樣,拿到需求迅速的上手寫程式碼,但bug卻很少,可是理想那麼豐滿,現實卻很骨感,不得不承認自己存在的缺點之一:有點固執,當看到新需求的.時候,總是誤以為的以為就是自己理解的這個樣子,而缺少跟領導的溝通,導致自己工作中難免出現的一些不必要的失誤,這點在今後的工作中要改正掉,因為這真的很浪費集體的時間。

三、風物長宜放眼量

喜歡聽同事們講他們的成長史,因為兼聽則明,偏信則闇。想要做一名合格的程式媛,在今後的工作中,就要提高自己對新知識的適應能力,清楚的瞭解到自己的不足之處,虛心的請教別人的同時,自己也要認真思考。記得經理說過,“一個好的程式設計師,思考的時間遠遠大於寫程式碼的時間”,而自己今後要提高的地方也就在於此。在即將到來的20xx年,也將自己的計劃羅列出來:

1、學會及時有效的跟領導或者同事溝通,避免重複性工作;

2、培養自己的大局觀意識,要放開眼界,以團隊整體為重點;

3、培養一顆強大的內心,養成對各種突發事件處變不驚的能力,做工作多點乾脆,再多點思考;

4、對於一直很短板的正則表示式要深入研究,再次提及時不再膽怯。

程式設計師工作總結8

六個月的實習時間已經結束,我實習的單位是E科技有限公司,在這段時間裡,我的專業技術得到了很大的進步。

剛開始工作的幾周,公司給我們培訓了ERP平臺的使用,通過這次培訓使我認識到ERP平臺的優勢,可以多大提高軟體的開發效率。隨後我就加入到了“ERP稅源控管系統”專案的開發中,稱為開發小組中的一員。在專案開發過程中一邊是同事們的細心指導,一邊是自己反覆琢磨與理解,幾個月下來大大提高了自己業務和技術兩方面的技能,已經能夠比較熟悉的掌握基本的工作方法和一些技巧,而且能過獨立完成一些模組的開

發,通過這個專案不僅學到了很多技術,也瞭解了整個專案的大概流程,從需求分析、資料庫設計、詳細設計、程式碼編寫、測試、專案維護等方面,使自己不僅從一個程式碼編>寫人員的角度還從一個整體的角度來看整個專案開發,加深了軟體開發概念的理解。

現場開發與維護使我不僅從一個開發人員的角度而且從客戶的角度去思考問題。在專案的開發後期,也就是專案即將上線的階段與其他幾位同事被派往現場去開發與維護專案。

以前的開發都是根據需求分析來進行的,功能要求一般在分析裡面都寫的很清楚。但是在現場開發直接面對客戶,客戶提出的需求一開始只是一個大體的功能描述,如何將這個只是語言描述的功能轉化為技術實現需要很強的`抽象能力和對業務的深入理解,這個過程打打鍛鍊了自己的綜合能力。在第一時間接觸客戶的需求,從客戶的角度思考問題,只有更瞭解客戶需求才能更合理的設計軟體的結構、功能,瞭解客戶,瞭解需求,轉化到技術層面。這個過程得到的經驗很難得。

實習第一週:

對系統的需求進行分析;

系統的功能建設目標、範圍;

與相關人員進行溝通,瞭解客戶需求;

對公司的倉庫的流程進行描述。

實習第二週:

對系統資料庫進行設計,根據需求系統有以下幾個表,物品表、物品型別表、圖片表、圖片型別表、公告表、費率表、使用者表、角色表、資源表;

對各個表的資料結構進行設計;

建立資料庫;

實習第三週:

可以設計倉庫管理 系統的頁面;

劃分系統多個功能模組,物品管理;型別管理、圖片管理、廣告 管理、費率管理、資料恢復

下載系統所需的外掛,js類,第三方工具。

實習第四周:

新增物品在進行輸入時,立即校驗資料的有效性,不用在提交資訊後再校驗,然後後臺也會進行資料有效性校驗;

新增SKV的ajax驗證,判斷SKV是否已經存在;

新增一個物品可以新增多個標題功能;

新增一件物品可以新增多個供應商功能;

實習第五週:

增加發布公告功能,倉庫人員可以釋出相應資訊,銷售人員可以看到相應資訊,並做出處理;

修復公告內容亂碼BUG;

修復左側導航條不能隨瀏覽器大小進行移動BUG;

實習第六週:

新增資料恢復管理。只有管理人員才能真正刪除物品,而且管理員可以恢復被普通使用者刪除的商品 ;

修復插入物品時,原來的縮圖不能及時更新的BUG;

修復檢視物品資訊時,不會自動換行BUG

實習第七週:

增加使用者管理功能。使用者管理可以增加使用者、修改使用者與刪除使用者並對使用者進行授權

對系統的許可權進行劃分,並對樹狀結構顯示

增加對特定使用者只能觀看特定型別物品和特定型別圖片;

實習第八週:

錄入測試資料,對系統進行單元測試;

增加批量錄入資料功能;

修復批量上傳不對齊BUG;

修復移動物 品到指定型別,頁面不會重新整理BUG;

實習第九周:

修復插入多張圖片時,圖片之間不會自動換行BUG;

修復檢視圖片原圖時,螢幕花 屏問題;

增加批量檢視圖片原圖功能,不用一張一張來點選檢視。

實習第十週:

修復倉庫系統中,圖片管理上傳多圖片時,圖片容易丟失BUG;新增分頁顯示可以跳到指定頁碼的功能;

新增在顯示倉庫物品時,立即修改物品資訊,而不用進入修改頁面。

程式設計師工作總結9

時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

說真的,很有幸我進入的是xx傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在xx資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除。同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批量的進入,然後經過員工的加工操作之後,批量的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;通過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的.材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。

還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對我們說:這樣的程式送你你會用嗎?

那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了

失敗,又一次被打敗!

幾天之後我們又做出了程式,很辛苦此時我們才明白程式設計師的不易了,程式設計是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程式可能會無法開啟,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的除錯時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把>畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上幹,頂著那麼大的壓力我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試可我都放棄了我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的>勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。

我的實習工作總結如上,我堅信,人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!

程式設計師工作總結10

本人從事開發進一年,xx年11月開始上班,之前做asp,xx年2月後開始做,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。年度總結在會議上也寫了,但僅限於對於工作總結及——年工作計劃,自我總結較少,因此今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫,前輩路過歡迎多多指正。

技術

我在學校裡學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平臺轉向,開始對不是很感冒,以為就是asp的一點擴充套件(那時還不知道三層架構,資料資料訪問全在頁面裡!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到asp。net的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

相信從面向過程轉向面向物件的同學都有一種感覺:面向物件開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞引數多方面啊。於是老在想物件這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面物件的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝物件之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是物件之間的關係,如物件a與物件b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,面向物件來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些物件之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給使用者使用,其中的資料與資料訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向物件相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

面向物件上另一方面是它的設計模式,在之前的`面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的程式碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的程式碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedinde—changed……都是去呼叫form傳值,加上runat=server的伺服器控制元件開啟它生成的原始檔也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的使用者才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。管理最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾專案不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:專案遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的'時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全域性的管理中。

於是“定製度—定分工—定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用qq的,後來員工用qq閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大(貌似程式設計師都喜歡掛上幾個qq去到群裡搞個群主,雖然群裡大多都是菜鳥),最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

專案分工上針對技術水平明確分工,制訂專案開發計劃,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班,這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規範、文件管理、bug管理等諸多問題都得到一一解決,技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會更多,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性迴圈。

待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟體行業的通病一樣,盲目追求利益化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟體行業良莠不齊發展,整個中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程式設計師階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、程式碼質量低下、維護成本大、穩定性差、使用者體驗差。當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程式設計師作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的,最主要是解決問題。我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裡擠,但名額有限,所以廣大的程式設計師同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟體公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程式設計師是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

對於工作責任心不夠的員工是尤其值得關注的,他們往往自我意識過於強烈,追求以自我為中心,很多時候伴隨著工作得不到認可、工作感覺不充實不開心,我會主動找他談話,我認識:你管理的是一個實實在在的人,他不是一臺任你擺佈的機器,人會有情緒往往是有心結,找到原因,多加開導,用心去關心每個成員。對於實在不適合在本團隊發展的員工要做好最壞打算。程式設計師這個職業與現在的大學生具有一致的特徵,一個是從天之驕子淪為多餘人,一個是從高智商人士成為今天中國通行的”it民工“。另一方面是程式設計師往往年齡集中在20—25之間的男性中,情緒化、失落感、心理不成熟等一系列問題都會出現。但這個階段的人往往也最易溝通,可塑性也較強,適當的引導、合理的方式會比野蠻的管理效果強上百倍。

程式設計師工作總結11

去年差不多這個時候,我還是一名學生,看著同學們相繼找到工作,表面不急,心裡對工作多多少少都有點急切和盼望。投簡歷面試的過程十分折磨人,完全是自我打磨的階段。沒想到,沒過多久,我就找到了。

不得不說這一次求職我是認真的把它當作一個工程去做,客觀得對自己進行了定位,而且十分重要的是明確我想要的工作到底是什麼樣的。我需要的是讓我每一天的8小時能夠享受工作的快樂。

今年x月14號,是我入職的時間,也是我從學生到職場菜鳥的過渡點,且不想我何時能成為職場老鳥,那一刻真的是激動,興奮——五點多就起床,反覆確認公交是否正確,提前半個小時到達公司門口……剛開始是一個月的車間實習,老實說,很不習慣,只是看看書,看看車間人員的.除錯組裝,偶爾也幫著做些瑣碎的小事(畢竟在校園只是網上查查資料,坐著寫寫普遍的程式)。然後便是考驗我專業的自我學習了,學習想象中不是很簡單的C++程式設計。

那裡不得不說一句,我們的研究所,一個溫馨和諧且富有戰鬥力的群眾,而且還不乏八卦調節生活。每個人都個性,合作也會有摩擦,但是整體運作十分協調,開發速度和效率還是很高的,基本能按照周計劃進行。從他們身上我看到不同的工作態度,生活態度。這些對我的職業規劃都有著潛移默化的影響。此刻我只是一個初出茅廬的菜鳥,需要的是一個有時間和肯耐心帶我的領導,我很幸運,雖然領導很忙,但他還是能忙裡找時間對我進行耐心指導。

在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這一年的工作總結如下:

一、思想方面:

嚴格按照一個程式設計師應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的職責感和事業心,用心主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,用心主動地參與開發工作,任勞任怨。

二、工作方面:

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,保證工作能基本按時完成。在這一年裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,用心圓滿的完成了以下本職工作:

完成基於的用C#語言開發的元器件生產清單軟體;

初步完成訂貨軟體的一個版本,此刻仍在進行另一版本的訂貨軟體程式設計,已經

完成新版本的框架搭建,基本實現XXXX的訂貨功能;

對XXXX上位機軟體進行改善,添加了中英文切換功能,並在介面設計上有所改

進,此刻仍在根據品管部的測試進行改善中。

這一年下來,我在技術上,主要是C++程式設計上,能夠說是從無到有,且能利用有限的資源完成我的工作任務,也深化了我對面向物件的理解。

三、存在不足:

公司領導以及部門領導同事的幫忙和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。

展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

計劃如下:

能夠較好地完成領導所交代的任務;

加強自身的專業學習潛力,將C++等專業技術能深入地消化,能更好地使用

面向物件以及設計模式;

同時還有提高工作潛力,能在有限的時間內,將工作保質保量的完成;在人際方面仍然要加強學習與實踐,在和諧氣氛中求得自身發展。

程式設計師工作總結12

如果說從到公司來就一直以火一般的熱忱投入到工作中,那是虛偽的空話。

可以說,這段時間工作的過程也是我自己心態不斷調整、成熟的過程。

最初覺得只要充分發揮自己的特長,那麼不論所做的工作怎樣,都不會覺得工作上的勞苦,但捫心自問,原來學的知識何以致用,你的特長在哪裡,剛參加工作的我便迷茫的不知自己的定位。

沒有一絲的心理準備,公司安排我做資訊收集整理工作,乍看起來資訊收集資料統計似乎枯燥乏味、平淡無奇,要把工作完成是很容易的,但把工作做得出色、有創造性卻是很不容易的。

所以,調整好心態的我漸漸的明白了,在各個崗位都有發展才能、增長知識的機會。

如果我們能以充分的熱情去做最平凡的工作,也能成為最精巧的工人;如果以冷淡的態度去做最高尚的工作,也不過是個平庸的工匠。

心態的調整使我更加明白,不論做任何事,務須竭盡全力,這種精神的有無可以決定一個人日後事業上的成功或失敗。

如果一個人領悟了通過全力工作來免除工作中的辛勞的祕訣,那麼他也就掌握了達到成功的原理。

倘若能處處以主動、努力的精神來工作,那麼無論在怎樣的崗位上都能豐富他人生的經歷。

擁有積極的心態,就會擁有一生的成功。

其次,對我半年來的工作狀況做一個小結。

 (一)學習無止境,注重自身的職業發展,多參加管理培訓課程。

職業生涯只是學生生涯的'一種延續,重要的是將學校裡學的理論知識運用到工作中,並進一步提高、昇華。

我的主要工作是負責行業的資訊整理工作,通過對資訊科技和網際網路絡的應用,將公司開發與經營全過程中產生的大量動態資料、行業供應等市場主要資料和各級政府機關頒佈的政策法規進行及時、準確、全面的採集、處理,為公司今後巨集觀決策提供依據。

這使我能在第一時間接觸到各類行業政策和投資資訊,極大地擴充了我的知識量。

在對資訊進行整理的過程中,又提高了我對office等辦公軟體的熟練程度,同時也增進了對檔案管理知識的認識。

除此之外,我還嘗試著進行了XX專案的成本估算,使我有機會能接觸到估算實踐工作,對成本估算知識有了一個從理論到實踐的昇華過程。

結合學校裡學的相關知識,我覺得需要進一步摸索和思考,活學活用,來解決實際的問題。

(二)即使是最基礎的工作,也需要不斷地創新求進,以提高工作效率。

我工作的很大一部分內容,與資訊檔案的收集、整理有關,本來以為這是一種比較枯燥的工作,其實,如果有心多思考一下,檔案管理也會更賦於人性化。

接觸工作至今,我發現需要儲存的資料類目繁多、資訊量大。

於是,我在按常規進行整理的同時對一些資料從地區、級別等方面進行橫向比較,當然,隨著工作的深入,還有更多新的內容等待我去學習,去思索。

當然,我在工作中還存在著一些不足之處,如過於注重工作的進度對工作內容的全面性考慮不足等。

在接下來的工作中,我將本著對本職工作的認真和責任心,把工作做好做精。

總之,我將以公司的經營理念為座標,將自己的知識背景和公司的具體環境相互融合,利用自己精力充沛、接受能力強的優勢努力學習業務知識和領先技術,為公司的發展盡我綿薄之力。

程式設計師工作總結13

時間轉眼到了年底,回顧這過去的一年我感覺自己還是有很多進步的,在工作方面我也是深刻的體會到了這一點,我覺得這對我自身能力而言也是一個很不錯的提高,現階段的工作當中我也願意讓自己去做好分內的職責,對於過去的一年還是有很多準備的,我也需要總結一下工作。

首先我一樣這些是我應該要有的態度,這對我個人而言也是很有幫助的,我也是感覺在這一點什麼我可以有更多的提高,我也堅信不管是做什麼事情有都應該要認真,在這一年來的工作當中我覺得自己的進步是看得見的,我希望能夠在接下來的工作當中能夠做的更好一點,這是毋庸置疑的,我也會更加深入的去了解一下這些,每天認真完成好自己的業務能力,在這個過程當中我是非常清楚這些的,在這一年到頭之際,我應該要有一個好的判斷,未來的工作當中,我會堅持去做好這一點,做技術工作是需要有足夠的抗壓能力的,現在回想起來我還是認真做的不錯的。

來到公司已經有一段時間了,我清楚的瞭解到了自己在能力上面還是稍有欠缺,這讓我清楚的意識到了這一點,回顧這過去的一年我是清楚的認識到了這一點,這方面我是很有信心的,未來的還會有更多職責是應該要做好的,這一年來我也是完成了兩個專案,我覺得自己的表現還是不錯的,我是認真的關注好自己分內的事情,在這兩次專案當中我也是學習到了很多,我深刻的意識到了這一點,當然以後還會有一些事情值得我去做好的,這個過程當中我是做的足夠認真的,這一年來有很多的事情還是值得我去鑽研的,和周圍的同事身上也學習到了很多,這對我個人而言是一次很穩定的提高。

當然在這過去的`一年當中,我也是有一些做的不夠好的地方,這給我的感覺是很不好的,我能夠清楚的意識到這些,我覺得在工作方面自己做的不夠細心,所以出現了一些不該有的問題,相信新的一年我可以糾正好這一點,這也是作為一名程式設計師應該要有的態度,也感激過去一年來自己的進步,我始終相信,我可以有更多的成長空間,雖然偶爾在工作方面我會出現一些問題但我還是希望可以做的更加細心一點,在這方面,我對自己還是很有信心的,新的一年我也一定會更加的努力。

程式設計師工作總結14

回首過去,展望未來

還是10個小時就變成20xx年了,回首這一年的工作,有碩果累累的喜悅,有工作當中的艱辛,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在專案可開發的過程中,難題一個接一個的出現,自信心不止一次的受到過打擊,雖然自己早就知道,要做到符合公司的要求,做一名合格的程式設計師,這些是遠遠不夠的。每天我都會不斷勉勵自己,好好學,以後會好的。在此同時,公司也給了我很多學習的機會,這是我對以後的程式設計之路又有了信心。在擔任公司程式設計師一職已經有一年多的時間,在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,不斷的是審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地完成好自己的本職工作,現將這一年的工作總結如下:

一、想方面

嚴格按照一個程式設計師應有的素養來約束自己,愛崗敬業,具有強烈的責任崗和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,聽從公司的'安排,積極配合客戶完善數字化校園系統。

二、工作方面

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作的要按時加班加點,保證工作能夠按時完成。在這一年多的時間裡面,我本著把工作做的更好這樣一個目標,主動了解公司的開發專案流程,請教他們開發技術上的問題。

三、工作心得

1. 在這一年多的時間裡面,我參與的都是團隊合作的專案,無論是自己還是同事,我們都將就團隊精神。在信任自己和他人的基礎上,思想統一,行動一致,這樣的團隊一定會攻無不克戰無不勝。我們的很多工作是一起完成的,在這個過程中,大家互相提醒和補充,大大提高了工作效率,所有的工作中溝通是最重要的,一定要把資訊處理的及時,有效和清晰。

2. 每一個專案在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清除,只要瞭解專案的需求,才有可能真正做好一個專案。我們需要向客戶提出,要求客戶提供所有涉及該專案的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的程式設計師隨時記錄需求。

3. 工作中,將任務詳細化,詳細到每個頁面,甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做好到什麼程度,這樣把工作進度有計劃有方向的定下來,做事很有效率。

4. 每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、週記、月記、年記的工作習慣。

5. 工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要相互學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以相互學習也是很重要的。

四、工作教訓

在公司工作的期間,我也發現了自己離一個符合公司要求的程式設計師還有很多差距,主要體現在工作技能與工作經驗的不夠,也是我以後要在工作中不斷磨練和提高自己的地方。仔細總結一下,自己在工作中主要有以下方面做的不夠好:

1. 工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急。

在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳細而主次分明的計劃,哪 需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。

2. 對流程、業務需求不夠熟悉。

在工作中,發現因為流程或業務需求的問題而不知道如何下手的情況有點多,包括錯誤與缺漏還有當時設計考慮不到位的地方,對於這塊的控制力度顯然不夠,平時總是在開發,但說到底對業務很熟悉才是專案很好完成的前提。

3. 缺乏工作經驗。

4. 學習的知識不夠廣泛。

5. 要提高工作主動性,做事幹脆果斷,不拖泥帶水。 工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標完成。 要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。 把握一切機會提高專業能力,加強平時知識總結工作。 精細化工作方式的思考和實踐。 虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。

其實作為一名員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:一是:三人行必有我師,二是:天道酬勤。作為一個新人來說,不懂就要問。在這裡我覺得,如果是單純技術上的問題,如果可以google到的,我認為就可以自己消化掉。問的問題一定要先google,然後帶著自己的想法,去問一些有經驗的人,收穫會更大。

曾經的我,埋頭寫程式碼,那時候很怕上司知道自己這不會,那不會。所以拼命的掩蓋自己不會的東西,自己查資料,下班了問同學,上論壇發問。但是由於邏輯和現實需求不一樣,所以結果不理想。如果那時候,我把自己不理解的地方和上司談,也許會很快的就能完成這個任務,而不是返工。

程式設計師工作總結15

先自我簡介一下,本人從事開發近一年,之前做asp,今年開始做,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫。

一、技術方面

我在學校裡學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平臺轉向,開始對不是很感冒,以為就是asp的一點擴充套件,後來招來幾個專業對口的學生過來終於意識到的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的。

相信從面向過程轉向面向物件的同學都有一種感覺:面向物件開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞引數多方面啊。於是老在想物件這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面物件的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝物件之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是物件之間的關係,如物件a與物件b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,面向物件來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些物件之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給使用者使用,其中的資料與資料訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向物件相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

面向物件上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的程式碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的程式碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到的實現模型中,真正理解它的.機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedindexchanged……都是去呼叫form傳值,加上runat=server的伺服器控制元件開啟它生成的原始檔也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的使用者才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

二、管理方面

最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾專案不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。

後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:專案遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全域性的管理中。

於是“定製度—定分工—定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用qq的,後來員工用qq閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大,最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

專案分工上針對技術水平明確分工,制訂專案開發計劃,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班,這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規範、文件管理、bug管理等諸多問題都得到一一解決,技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會更多,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性迴圈。

三、人生方面

待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中最大的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟體行業的通病一樣,盲目追求利益最大化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟體行業良莠不齊發展,整個中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程式設計師階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、程式碼質量低下、維護成本大、穩定性差、使用者體驗差。

當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程式設計師作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的,最主要是解決問題。

我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裡擠,但名額有限,所以廣大的程式設計師同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟體公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程式設計師是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

對於工作責任心不夠的員工是尤其值得關注的,他們往往自我意識過於強烈,追求以自我為中心,很多時候伴隨著工作得不到認可、工作感覺不充實不開心,我會主動找他談話,我認識:你管理的是一個實實在在的人,他不是一臺任你擺佈的機器,人會有情緒往往是有心結,找到原因,多加開導,用心去關心每個成員。

對於實在不適合在本團隊發展的員工要做好最壞打算。程式設計師這個職業與現在的大學生具有一致的特徵,一個是從天之驕子淪為多餘人,一個是從高智商人士成為今天中國通行的”it民工“。另一方面是程式設計師往往年齡集中在20—25之間的男性中,情緒化、失落感、心理不成熟等一系列問題都會出現。但這個階段的人往往也最易溝通,可塑性也較強,適當的引導、合理的方式會比野蠻的管理效果強上百倍。