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蘇教版國小二年級上冊數學教學反思

作為一位到崗不久的教師,我們要有一流的教學能力,藉助教學反思我們可以拓展自己的教學方式,那麼教學反思應該怎麼寫才合適呢?下面是小編收集整理的蘇教版國小二年級上冊數學教學反思,歡迎大家分享。

蘇教版國小二年級上冊數學教學反思

蘇教版國小二年級上冊數學教學反思 篇1

《認識乘法》是二數上冊第一單元的內容,教學時間4課時。

本單元的核心內容,是引導學生認識、理解、掌握求幾個相同加數的和,可以用乘法計算。

一、本單元教學的關鍵是讓學生熟練掌握幾個幾的表達方法。

二年級學生在平時的生活經驗中,雖然經常見到幾個幾的現象,但很少用幾個幾來進行描述;而在課堂教學中,是首次認識幾個幾這種表達方式。

根據二年級學生的年齡特點,在教學中可以通過等多種方式。

(1)看圖。

讓學生觀察教材上的主題圖,引導學生概括:小兔每2只一組,每組就是1個2只,兩組就是2個2只,三組就是3個2只

(2)操作。

讓學生用小棒擺一擺,並說一說:每幾根小棒一組,一共有幾組,也就是幾個幾根小棒?

(3)畫一畫。

每5個圓圈一組,畫3組,就是幾個幾;你能用三角形畫出2個4嗎?

(4)遊戲。

根據老師拍手的次數,說說看,老師一共拍了幾個幾下?

同桌同學一起玩拍手遊戲。

讓學生運用手、眼、耳、口、腦,通過觀察、操作、想象、聽、說多種方式從不同的'角度去感知,在比較中進一步理解幾個幾的實際含義,在鮮活的具體情景中初步建立起幾個幾的`表象。

二、在現實問題中引入乘法。

通過教材第二個例題一共有多少臺電腦這個實際問題,自然引出乘法,讓學生了解乘法產生的背景。

有關乘法各部分名稱、讀寫方法等數學常識,通過讓學生看書自學和集體交流來教學。

本環節的重點是溝通乘法算式意義與幾個幾之間的聯絡,儘管沒有明說:一個乘數是相同的加數,另一個乘數是相同加數的個數,但要引導學生思考並口述乘法算式的含義。如。

四乘二就表示4個2,為什麼其中一個乘數是4呢?因為加數2有4個;為什麼另一個乘數是2呢?因為相同的加數是2。

從而使學生對乘法的意義逐步由感性認識過度到理性認識。

三、引導學生認識到學習乘法計算的價值,培養學生應用意識。

通過加法和乘法算式的對比,在強烈反差中,使學生認識到求幾個幾用乘法算式表達比較簡便,感受學習乘法的必要性打下基礎。

例如:請學生列式計算9個2的和,看誰寫得快。

四、加強對比,避免加法運算的負面干擾。

剛剛接觸乘法計算時,學生容易把加法和乘法混淆。

例如把2個5相加,寫成55;把5和4相加寫成45;把2乘3的積算成5。

這樣的錯誤是很正常的,在課堂上要有意識第通過一些對比練習,讓孩子儘快弄清二者之間的區別。

五、抽象過程循序漸進。

由於二年級學生是初次接觸乘法,認識幾個幾,接受新知有個過程。

在教學中,必須通過不同的情境,大量的例項,幫助學生積累足夠形象感知,才能讓學生領悟到這些不同例項的相似之處,從而在腦中建立起乘法意義。

蘇教版國小二年級上冊數學教學反思 篇2

教材方面,《8的乘法口訣》是義務教育課程標準教科書蘇教版二年級(上冊)第71~72頁的內容。在學生已有1—7的乘法口訣經驗的基礎上學習。重點是使學生理解8的乘法口訣的來源和意義,掌握8的乘法口訣,能運用8的乘法口訣求積。難點在於編制8的乘法口訣並記憶、發現口訣的規律以及記憶口訣。

在教學過程中,我注意讓學生自主的經歷8的乘法口訣的編制過程,尋找8的乘法口訣的規律,能熟練的運用8的口訣進行計算。並讓學生體驗生活中處處有數學,會用數學知識解決生活中的問題。

其次,談一談我的教法設計

根據教學要求,結合教材的特點,為了更好地突出重點,突破難點,完成教學任務。我採用了:

1、情景教學法。通過大家熟悉並且關心的奧運內容引入,不僅學生激情昂揚,而且也滲透了愛國主義思想。在教授過程中讓學生在情景裡親自動手操作、探索,感受知識的形成過程不過如此簡單,享受成功的喜悅,激發學生學習數學知識的興趣。

2、遊戲教學法。即是新課改的教學理念“做中學、玩中學”的體現。因為國小生學習活動不再是教師的“說教”,應該更多的'時間是在學生自主探索的過程中。在這節課中,我採取了玩對口令的遊戲幫助學生強化記憶口訣。孩子不但不會覺得枯燥,反而對他們更有挑戰性。在練習中,我也相應的加入了摘蘋果的遊戲。傳統的口算教學一般是枯燥乏味的,對於低年級的學生很容易失去興趣,採用遊戲的形式調動了學生的積極性,他們很樂意參與其中。這樣的教學,更能體現了“學生是學習數學的主人,教師是數學學習的組織者、引導者和合作者”的功能。

3、以小組合作的形式來組織教學。體現了“自主探索、合作交流、實踐創新”的數學學習方式,培養了學生互相合作交流的意識,在共同討論中完成學習任務。並以“掌聲表揚”的方式激勵學生多思考、多發表意見。

第三,說學法

通過這節課的教學,主我要培養了學生以下學習方法:

1、指導學生觀察,共同討論,在自主探索中把感性認識上升到理性認識。戲中運用學習成果,把數學知識利用到現實生活中。

蘇教版國小二年級上冊數學教學反思 篇3

今天上了《解決同樣多的實際問題》這一課,這是蘇教版二年級新教材中新增加的一個內容,在上課之前我們二年級教研組對這課進行了集體備課,今天拿著我們討論後的教案到班上上課,我運用層層遞進的方法,由實物到數字,讓學生對方法進行感知概括。我出示紅色圓形和藍色圓形,引導孩子思考,用什麼辦法使它們變得一樣多?在操作的幫助下孩子能夠說出三種方法,我還暗暗竊喜:這節課內容簡單啊,可以輕鬆完成教學任務了。接下來我讓孩子脫離實物,直接出示情境數字,讓他們思考:怎樣做才能使他們同樣多?

孩子對於“添上”和“拿走”兩種方法可以理解,但對於“將多的`部分拿一半給少的”這種方法,孩子難於表達完整,我儘量讓孩子多說,讓他們注意表達的完整性。因此這節課沒能完成教學任務。新教材我們在摸索在探討,希望我們的努力能有一點點收穫!

蘇教版國小二年級上冊數學教學反思 篇4

【教學內容】

蘇教版義務教育課程標準實驗教科書二年級上冊第56~57頁。

【教材學情簡析】

本節課是主要使學生在具體情境中學會用第幾排第幾個、第幾組第幾個、第幾層第幾個等這些常用方法確定物體的位置,並能根據這樣的描述確定相應的物體。在此之前,學生已經初步認識了上下、前後、左右等描述物體位置關係的方位詞;在認數過程中,也通過幾與第幾的比較,積累了一些用類似“第幾個”的方式描述物體位置關係的學習經驗;在學生實際生活中也積累了一定的用“第幾排第幾個”等類似的方法來描述物體位置的生活感性經驗。本節課就是建立在啟用學生學習和生活經驗的基礎上,一方面進一步豐富學生對三維空間的認識,發展空間觀念;另一方面使學生進一步積累“位置與方向”的學習經驗,從而為相關的後續學習奠定基礎。

【教學目標】

1.使學生在具體情境中學會用“第幾排第幾個、第幾組第幾個、第幾層第幾號”等方式描述物體所在的位置,能根據這樣的描述確定相應的物體。

2.使學生經歷物體位置關係的探索活動,培養學生初步的推理能力和語言表達能力,發展學生初步的空間觀念,初步感受一一對應的數學思想。

3.使學生在小組交流、遊戲學習中培養對數學學習的興趣,享受學習成功的快樂,感受數學與生活的密切聯絡。

【教學重、難點】

讓學生掌握確定位置的方法,能用準確的語言描述物體的位置。

【教學過程】

一、創設情境,匯入新課。

1.談話:小朋友,你們喜歡小動物嗎?瞧!小導遊——百靈鳥帶我們去參觀動物王國啦!(課件出示一排小動物)

提問:這隻小豬真可愛,它的位置在哪裡?

2.揭題:小朋友用第幾個就確定了小豬的位置,這節課我們就來學習——確定位置。(板書課題)

二、體會感悟,學習新知。

(一)第幾排第幾個

(課件出示四排小動物)

1.引發衝突。

提問:現在的隊伍有什麼變化?

想一想,現在要確定這隻小豬的位置,僅僅用第幾個,行不行?為什麼不行?

那你們有辦法說清楚這隻小豬的位置嗎?

預設:

生1:小豬的位置在第1排第4個。

生2:小豬排在第1排第2個。

生3:小豬排在第4排第1個。

……

引導:看來,確定小豬位置的說法還挺多的。說的同樣是這隻小豬的位置,為什麼你們的說法會不同呢?

談話:看來呀,為了交流的方便,確定第幾排和第幾個就需要一個統一的標準。

2.統一標準。

(1)提出問題。

談話:請聽小動物們來介紹。

(課件小猴:我在第1排第1個。小熊:我在第2排第3個。)

提問:根據小猴和小熊的介紹,(指螢幕兩句話)想一想:第一排在哪裡?(慢)其它各排呢?誰能上來介紹介紹。

那我們是按什麼順序確定第幾排?又怎麼確定第幾個呢?你們是怎麼知道的?(教棒指這兩句話)前後四人為一小組,討論討論。(放音樂,參與討論)

(2)小組討論。

(3)全班彙報。

啟發:

(4)小結。

3.描述位置。

(1)師生交流:根據這個標準,小豬的位置在哪裡?排在第4排第2個的是哪隻小動物?你是怎麼找到的?

(2)學生遊戲。

提問:小朋友,你最喜歡哪隻小動物呢?誰願意上來介紹,考考大家它的位置在哪裡?

也可以告訴大家你最喜歡的在第幾排第幾個,看誰能猜出是哪隻小動物?

小結:剛才,我們小朋友學會了用第幾排第幾個來確定小動物的位置。

(二)“第幾組第幾個”(改編自“想想做做”第4題)

1、談話:我們小朋友有沒有自己的位置呀?

請第1組的小朋友起立,為什麼不止一個人?請每組

的第1個起立。誰站起來兩次?為什麼?

2、描述指定小朋友的位置或根據位置找到對應小朋友。

(1)提問:你的位置在第幾組第幾個?誰來介紹介紹?

(2)提問:你的好朋友叫什麼名字?他的位置在第幾組第幾個?

你好朋友的位置在哪裡?他的好朋友是誰?

(3)互動遊戲:

第4組第2個在哪裡?

第6組第3個在哪裡?

第2組第5個在哪裡?

第5組第2個在哪裡?

提問:這兩種說法裡都有2和5,這兩種說法一樣嗎?

三、鞏固練習,深化運用。

1、想想做做第1題。

(1)第幾層第幾號

百靈鳥:“告訴大家一個好訊息,我們王國裡的動物公寓建成了!(課件出示圖片:將教材圖片改為有兩扇窗戶關著)

談話:小猴搶著要介紹他家的`位置呢。(猴:我住在第2層第3號。)

提問:從這句話中,你知道小猴是怎麼確定第幾層?怎麼確定第幾號的?

提問:小青蛙家住在哪裡?住在第3層第2號的是誰?

調皮的小老鼠也住在這幢公寓裡,你猜它家住在哪裡?

(2)第幾層第幾本

百靈鳥:“小動物們個個都愛讀書!下面我帶你們去參觀‘讀書之星’小兔家的書架。瞧,它家的書又多又整齊。”

小白兔介紹:“第1層第1本是新華字典。”

提問:根據小白兔的介紹,你最想看的是哪本書?它的位置在哪裡?同桌互相說一說。

2、想想做做第2題。

(1)百靈鳥:“我們動物王國還有電影院呢,小朋友們跟著我一起去電影院看看。”(課件出示電影院圖片)

(猴:一排5號,兔:三排8號,狗:四排1號)

提問:電影院裡是怎麼來確定位置的呢?

提問:第一排在哪裡呢?誰能上來指一指?

說明:在電影院裡,離螢幕最近的一排是第一排。

提問:誰能幫它們找到座位?

(2)課件出示另一個放映廳。

提問:仔細觀察,和剛才的放映廳有什麼不一樣?

提問:這3位小觀眾(小豬:四排1號、小鹿:二排9號、小鴨:三排8號),小豬、小鹿、小鴨各應該從哪個門進找位置比較方便呢?為什麼?

提問:誰能幫它們找到位置?

提問:小鴨的好朋友小雞買了一張三排7號的電影票,它能和小鴨坐在一起嗎?為什麼?

3、尋寶遊戲。(想想做做第3題)

談話:小朋友,你們想不想看電影?

課件播放《多啦A夢尋寶遊戲》片段。

課件出現尋寶圖。

談話:這就是那張尋寶圖,機器貓已經在哪兒找到了一個寶藏?還有幾處寶藏藏在哪裡呢?準備參加尋寶之旅的小朋友就坐坐正。

要求:同桌兩個小朋友合作,一個人猜寶藏的位置,另一個人把滑鼠移到這個位置。

說明:根據尋寶情況提供適當尋寶線索,進一步靈活運用所學知識。

四、總結回顧。

談話:小朋友,今天我們學會了用哪些方法來確定物體的位置呢?

生活中還有哪些地方要用到這些確定位置的方法?有沒有更簡潔的方法了呢?這些問題呀留給小朋友們課後思考。

【教後反思】

本節課的設計我有如下的一些思考:

1、適合兒童的數學教學。

二年級小朋友活潑好動,單調的教學手段很難吸引孩子的注意力,更不能激發並維持孩子持久的學習興趣。如何讓數學課堂成為孩子學習的樂園?如何讓孩子從小愛上數學?研究兒童,遵循低年級孩子的年齡特點,創設生

動的情境、豐富多種學習形式、充分發揮孩子的主動性等就顯得非常重要。此外,設計有價值、有挑戰性的問題引領學生思考,讓學生體驗到思維的快樂,更能真正激發起學生對數學的熱愛。

2、在認知衝突中生成。

現代數學教學論認為:數學教學要抓住數學知識發生的本源,要選擇合適的切入點進行教學。學生在一年級通過幾與第幾的比較,積累了用“第幾個”的方式描述物體位置關係的學習經驗,所以本節課我先出示一排小動物做操的隊伍,讓學生描述其中小豬的位置在哪裡,喚起學生已有的學習經驗,再出示例題圖4排小動物,引導學生感受到用僅僅用第幾個不能確定小豬的位置了,引發起學生的認知衝突,學生產生強烈的探索慾望:“現在怎樣才能說清楚這隻小豬的位置呢?”;學生在生活中積累的一些相關的排隊、座位等生活經驗被喚醒,自己探索出只要在第幾個的前面加上第幾排就可一確定這隻小豬的位置了。通過這一過程的設計,不僅啟發學生自己進行了創造,而且清晰地幫助學生實現了從一維到二維空間的過渡,發展了學生的空間觀念。

3、標準在需要中產生。

物體的位置是相對的,數的順序是從左往右還是從右往左、從上往下還是從下往上等等其實都是可以的,僅僅是人為的一種約定、習慣而已。只不過如果大家用各自的標準來確定物體的位置的話,表達、交流起來很不方便。基於上述思考,我先引導學生用自己的方式描述小豬的位置,充分地展現學生的思維過程;再啟發學生思考這樣一個問題:“說的同樣是這隻小豬的位置,為什麼說法會有不同呢?”引導學生髮現因為確定位置的標準不統一,感受到為了交流的方便從而產生統一標準的需要,引導學生親身經歷了“認知衝突——產生需要——制定標準——描述位置”這一過程。

4、滲透“一一對應”的數學思想。

本節課中蘊含著“一一對應”的數學思想,一個位置對應著相應的一個物體;標準統一後,一個位置的物體只能有一種描述位置的方式。為了讓學生能對這一思想有所感悟,我進行了如下的設計:在例題教學中,先出現一排小動物,再出現共4排小動物,引導學生思考:“現在要確定這隻小豬的位置,僅僅用第幾個,行不行?”學生通過思考發現僅僅用第幾個找到的不止一個小動物,而用第幾排第幾個找到的才是一個小動物;在學生用“第幾組第幾個”描述座位這一環節,我先請第1組或者每組第1個的學生站起來,引導學生思考:“站起來的為什麼不止一個人?”、“誰站起來兩次,為什麼?”使學生進一步感悟到必須同時說清第幾組第幾個對應的才是1個小朋友等等。通過以上的設計,我試圖引導低年級學生慢慢感悟數學思想,提高學生的數學素養。

5、發展初步的思維能力。

“思維”是數學的核心,而分析和推理都是數學的基本思維方式。教材無論是例題還是習題,都給學生提供了一定的資訊,旨在引導學生根據資訊進行分析和推理,進而準確地描述出相應的位置。如何引導學生依據提供的資訊進行分析和推理?是否需要呈現學生如何推理的思維過程?設計怎樣的問題既符合孩子現在的思維水平又能為後續學習奠定基礎?這節課不用太費勁,孩子們的學習興趣應該就比較濃厚,但僅僅滿足於表面的熱熱鬧鬧?還是適當設計有價值、有一定深度的問題引領學生思考、發展低年級學生初步的思維能力?

反思本節課的設計與教學,如何讓學生更好地實現從一維到二維的過渡,為高年級甚至國中的學習打下基礎?可以在學生討論了確定第幾排、第幾個的標準之後,在主題圖上加上從前往後的箭頭和從左往右的箭頭,這樣展現給學生的二維空間一定更清晰、更難忘。在什麼情況下用第幾個即一個第幾就能確定物體的位置?什麼情況下要用兩個第幾才能確定物體的位置?這兩個問題在教學過程的設計中學生已經有所感悟,是否需要在課堂總結時引導學生思考?這將是我繼續思考的問題。

蘇教版國小二年級上冊數學教學反思 篇5

《角的初步認識》是二年級上冊課本第23、24頁的內容。這節課雖然內容簡單,但由於學生年齡較小,加上生活經驗不足,在教學過程中,不容易把角的概念講清,尤其是“角的大小與兩邊無關”這一教學難點,學生更不容易理解,所以我在備課時精心設計每一教學環節,儘可能讓學生自己動手去發現知識,感悟其中的道理,用興趣來調動學生學習的積極性,促使其主動地參與到數學活動之中。我的設計思路主要是以下幾個方面:

一、創設情境,初步感知角

數學知識來源於生活,又應用於生活。在課的一開始,從學生熟悉的校園生活情景引出角,並通過觀察實物抽象出所學的角,使學生經歷抽象數學知識的過程,感受到數學知識的現實性,學會從數學的角度去觀察,分析現實問題從而激發學生探索數學的興趣。

二、引導探究,形成表象

1、讓學生找一找周圍哪些物體的表面有角。在找角的過程中,讓學生初步體驗到“角”這一數學知識就在我們身邊,培養學生從數學的角度去觀察和解釋生活。

2、學生依據對角的各部分的認識,自由選擇材料做角,在相互交流中發現角有大有小,從而探究角的大小和什麼因素有關,這樣的教學不僅符合學生由具體到抽象的認知規律,還培養了學生的動手操作能力,同時調動了學生學習數學的積極性和主動性。

3、發揮想象,形成表象。這節課的練習是我精心設計和安排的。教材上練習八的習題穿插在整堂課中,避免了集中練習給學生造成的疲勞感,特別是在課的末尾安排學生利用角來創作畫,講趣味性、創造性、思維性融為一體,豐富了學生對角的認識,同時也使學生學習數學的情感得到極大的鼓舞,可謂一舉多得。

4、注重學生的實踐操作活動。“角的初步認識”直觀性、操作性比較強。我設計了找一找、做一做、畫一畫等活動,調動學生的多種感官,讓學生充分活動起來,在自主探索與合作交流中建立了角的表象,豐富了對角的`認識,發展了空間觀念,真正體現了“讓學生親身經歷將實際問題抽象成數學模型的過程”這一基本理念。

5、給學生創設自由度較大的學習空間與時間。教學中讓學生經歷知識的發生、發展過程,尤其是做角的環節,為學生提供了創新的思維空間,學生依據對角的各部分的認識,自由選擇材料做角,在互相交流中發現角是有大有小的,進而探究角的大小和什麼因素有關,並能充分體現學生的自主參與。

三、本課的不足之處

1、課堂氛圍不夠活躍。

蘇教版國小二年級上冊數學教學反思 篇6

“算24點”是一節教學完乘法口訣表後的實踐活動課。這節活動課主要採用學生喜聞樂見的玩撲克牌的形式,綜合運用所學的知識,組織學生自主活動,鞏固了學生已有的知識技能,調動了學生學習數學的積極性,增強了對數學的親近感,使學生在“玩”中增強了合作意識,培養了創新能力。下面就談談這節實踐活動課的教學反思:

一、先易後難,感受活動的趣味。

我先用三張牌來進行試算,讓學生算24,讓學生初步感知算24點的方法;接著我出四張牌,讓學生算24。在活動過程中,先易後難,循序漸進,注意教給學生遊戲活動的方法和操作步驟。讓他們在“玩”有組織,“玩”有目的,“玩”有方法,“玩”有收穫。學生們玩得非常投入,興致也非常得高。

二、分享快樂,培養合作意識。

四張牌算24點時,計算過程要複雜一些的。有必要組織學生以小組為單位進行活動,而且四人小組每人從自己的牌裡摸出一張,正好可以計算。藉此機會培養學生主動探究、合作交流的意識。學生算完後,可以在小組裡介紹自己的演算法,大家可以互相補充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增強合作的意識。

三、形式多樣,感受演算法多樣化。

活動過程中,採用“想一想”、 “說一說”、“比一比”、“賽一賽”等形式,使單調的“玩撲克”遊戲生動活潑,也調動了學生學習的積極性,培養了學生公平競爭的'意識,形成團隊協作的氛圍。讓學生在比賽中感受到用四張牌算24點,不像兩張和三張牌那樣往往只有一種方法,可能有好多方法。在感受演算法多樣化的過程中,培養了學生思維的靈活性,體會解決問題的方法是不唯一的。

讓學生經歷學習的過程,需要教師為學生創設恰當的問題情境,使問題落在學生的認知發展區裡,只有難易適度的問題才更容易激起學生探索的熱情。當然,在本課教學過程中還存在一些尚需改進之處,有待與在以後的教學過程中更精益求精。

蘇教版國小二年級上冊數學教學反思 篇7

通過教學“認識平均分”這一課,我認識到自己在教學中還有很大的不足,如自己沒有認真去鑽研教材,導致課堂上沒有很好地去把握學生,發揮學生的潛能。從表面上看,雖然學生的學習興趣濃厚,師生互動情況都較活躍,但是有很多問題在本節課都沒有落到實處。下面我就本節課所出現的一些問題作認真反思。

首先,我給同學們創設“猴子分桃子”的問題情境時,大家在這一環節上都表現得很不錯。先是讓學生說圖意,然後讓學生用圓片代替桃子,每個學生都動手操作,解決問題,最後交流分的結果,感受答案的多樣性。但是我在想,是不是缺乏了要求每人分到一樣多這樣的環節,其實在這一環節非常重要,它能讓學生懂得對隨意分和平均分的區別。

接下來讓學生給小貓分魚時,雖然同學們都興致勃勃地在進行一系列的操作活動,但是缺乏了讓學生們交流分魚的過程,所以從這一環節上就沒有讓學生的思維從操作水平向表象水平發展的過程。

在練習題上,特別是“分筷子、分鉛筆”,我總是規定學生用統一的方法(畫圈)去完成,沒有培養學生獨立解決問題的能力。其實可以放手讓學生藉助學具擺一擺,還可以通過連線的方式去完成,只要是他們喜歡的方法都可以。

通過分氣球的活動,學生體會在每個人分到氣球一樣多的情況下,會有一個氣球是剩餘的。但是在最後做完了這道題時,我都沒有問學生剩下的`1個氣球還能不能再分,很顯然沒有讓學生感受到平均分時還有剩餘的現象。

第33頁最後一個題目對學生來說具有很大的挑戰性,雖然大多數學生都知道飛走了一半後,還剩8只。但是學生對“一半”的意識弄懂了嗎?這一環節其實應該讓學生將16只蜜蜂用16根小棒代替,平均分成2份,知道其中的一份就是“一半”,飛走了一半,還剩另外一半,這不就讓學生一目瞭然了嗎?

雖然這一節課有很大不足的地方,但是通過我課前認真的準備,課上認真引導學生參與到多種形式的“分一分”活動當中,循循善誘,從一個總數分成2份到多份,從認識“分”到“分到同樣多”,使大部分學生都能理解“平均分”的意義,為後面學習除法知識夯實基礎。

總之,在今後的教學中,我要更加完善自己的教學,多鑽研教材,多向有經驗的教師請教。在平時的工作中,多學習一些與教學有關的理論知識來充實自己的教學課堂,做一名勤勤懇懇、教學工作紮實的好教師。