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國中資訊科技說課稿集錦九篇

說課稿3.04W

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,時常要開展說課稿準備工作,是說課取得成功的前提。那麼問題來了,說課稿應該怎麼寫?以下是小編幫大家整理的國中資訊科技說課稿9篇,歡迎閱讀與收藏。

國中資訊科技說課稿集錦九篇

國中資訊科技說課稿 篇1

一、 教材分析

(一)教材地位和作用

本節課選自教材國中版資訊科技第二冊第四節的內容。在當代快節奏的社會中,人們對於資訊傳播與交流日益增長的需求促進了資訊科技的高速發展。已經成為獲得資訊最快的手段,網上交流與資訊的傳遞成為網路內容不可缺少的內容,學生對收發電子郵件的技能的掌握在資訊社會就有同於筆和紙。

(二)教材分析和處理:

教材依次介紹了電子信箱的申請及郵件的收發。以前的教學中,按照教材的編排,我採用講授法。但講完後,總覺得學生有這樣的幾個問題:一是部分學生對枯燥的計算機理論毫無興趣;二是對於概念性的內容太過抽象不易理解;三是學生已經不滿足於填鴨式的.講授,想自己動手操作實踐的要求增加。因此,為了便於學生更好地掌握知識,對於本節課的教學我做了如下處理:

1.以學生感興趣的內容引入課題,提出問題我們日常交流和溝通用什麼工具,這些工具與E-mail相比有什麼區別,E-mail有什麼優點,使學生一開課就精神飽滿.

2.在知識點講授時,首先結合學生申請郵箱,使學生有了成就感引導學生髮現並掌握應用的知識技能.

3.本節課將知識點分解成三個任務,通過學生上機實踐,老師引導,讓學生更好地掌握本節知識點。

(三)教學重點、難點

教學重點:掌握利用電子郵件與他人溝通的方法

教學難點:發電子郵件(附件的新增)

(四)教學目標:

1.知識目標:掌握利用電子郵件與他人溝通的方法

2.能力目標:培養學生的理解能力,觀察能力,思考能力,理論聯絡實際的能力。

3.情感目標:激發學生學習興趣,並積極參與觀察、思考和分析,全身心地投入課堂教學的雙邊活動中,由被動學習轉為主動學習,提高學習自信心。

4.思想目標:培養學生合作學習意識和參與研究意識,在學生自主解決問題的過程中培養成就感,增強他們學好知識、掌握技能的信心。

二、說學情

1.能力基礎:

國中的學生在認知方面,已經具有了一定的分析、概括與歸納能力,接受新知識的速度較快,掌握新技能的能力也較強。

2.知識基礎:

學生已經學習了計算機網路的相關基本知識.部分學生的家庭已具備了上網的條件,已經熟悉了網上交流,學會上網瀏覽和玩遊戲。

3.情感基礎:學生對網路學習都有著強烈的好奇心和興趣。

三、 說教法

本節課主要採用任務驅動與引探教學相結合的教學模式,重在優化教師的主導作用,強化學生的主體作用。一方面,教師通過一連串的提問與比較,引導學生完成,使得本節課的教學步步深入,一氣呵成。另一方面,通過觀察、分析、設疑、類比、總結、練習完成任務,實現對每個知識點的認識、理解、記憶、掌握。

國中資訊科技說課稿 篇2

一、教材分析

《走近香港》是教材第一冊第十二課內容,在學完前面excel基本操作後,是對office20xx元件的更進一步學習,PowerPoint 20xx是Office 20xx中的一個重要軟體,它可以將文字、影象、聲音、動畫等多種媒體編輯在一個作品中。用它製作多媒體演示幻燈片,簡單方便,學生容易接受此內容。幻燈片的操作是資訊科技中基本的操作,幻燈片是資料呈現的很好載體,在日常生活學習中經常用到,也為後面課文的學習奠定基礎。

知識目標:熟悉網路搜尋引擎;學會使用模板和版式。

能力目標:獲取網路上的資料;通過學生觀察、操作,培養學生積極思考,敢於動手能力。

情感目標:形成審美意識;通過自主學習,培養學生探索意識,通過同學之間相互交流、相互幫助,培養團結協作精神。

教學重難點:重點:使用設計模板、版式建立簡報。難點:模板和版式區別。

二、學情分析

大部分學生在國小階段初步接觸過PPT,具有基本的操作能力,對介面和視窗有一定的認識,但缺少基本概念和進一步複雜的操作練習。

三、教學方法分析

講述法,演示法,任務驅動法

四、教學準備

軟體:PowerPoint 20xx

教學環境:多媒體機房

資源:《走進香港》簡報

五、教學過程設計(第一課時)

1、匯入新課

教師提問:前面幾節課裡,我們學習了2個軟體:WORD和EXCEL,請同學們回憶一下,這2個軟體有什麼應用啊?

學生回答:…

教師小結:WORD是文字編輯軟體,可以用來編小報、賀卡、課程表等,EXCEL是電子表格,可用來對簡單的圖表資料的計算處理。還有一個軟體也是日常生活中經常用到的,比如公司在演示一個產品介紹的時候,或者在詩歌朗誦比賽中,配樂和圖片背景,這個軟體叫做簡報Powerpoint。

2、初步探索

一、收集資料

演示《走進香港》PPT檔案

請學生們觀察

教師提問:此檔案內包含了哪些元素?

學生回答:圖片,文字

教師提示:圍繞主題從網上找到相關圖片和文字,收集做為檔案的資料。

教師演示:在Google或百度找到關於香港的資料後,單擊瀏覽器上的“檔案”選單,選擇“另存為”,把整個網頁儲存到專用的資料夾中。

二、模板和版式

教師再次播放《走進香港》,提示每頁幻燈片中色彩一致、風格統一,美觀大方。

提出“模板”和”版式”的概念

教師演示:啟動PPT,“新建簡報”-選擇合適主題的模板-選擇合適內容的版式-輸入標題,製作完成封面。

3、操作練習

學生操作:課本第63頁“練一練”,

A、在網上查詢我國少數民族的資料,包括人口、分佈、語言、文字、風俗等幾方面。把相關的資料儲存在D: 班級+姓名作業資料資料夾內。

B、製作一個介紹少數民族的簡報的封面,要求選擇合適的模板和版式,檔案儲存為D:班級+姓名作業少數民族介紹.ppt。

4、深入鞏固

教師巡迴指導,選擇幾件作品演示給學生看,對典型的錯誤做全班演示更正。。

5、課堂小結

網路中搜索資料

製作幻燈片封面

6、課後教師反思

(1)學生有哪些收穫,在學習過程中他們遇到哪些問題,還有哪些需求?有什麼好的經驗?有什麼值得注意的問題,有哪些應對建議?

(2)在本課時的教學過程中的成功之處是什麼,資訊科技在本次教學或學習的哪些方面具有潛在的優勢?具有哪些優勢?還有哪些方面做得不夠,原因是什麼,怎樣改進 ?

(3)教材在本單元中哪些地方處理得好,哪些地方還有什麼問題,如何改進 ?

(第二課時

一、教材分析

《走近香港》是教材第一冊第十二課內容,在學完前面excel基本操作後,是對office20xx元件的更進一步學習,PowerPoint 20xx是Office 20xx中的一個重要軟體,它可以將文字、影象、聲音、動畫等多種媒體編輯在一個作品中。用它製作多媒體演示幻燈片,簡單方便,學生容易接受此內容。幻燈片的操作是資訊科技中基本的操作,幻燈片是資料呈現的很好載體,在日常生活學習中經常用到,也為後面課文的學習奠定基礎。

知識目標:學會使用模板和版式。

能力目標:通過學生觀察、操作,培養學生積極思考,敢於動手能力。

情感目標:形成審美意識;通過自主學習,培養學生探索意識,通過同學之間相互交流、相互幫助,培養團結協作精神。

教學重難點:重點:模板與版式的更換。難點:母板與模板的區別。

二、學情分析

第一課時中已經學會如何新建模板和版式,這課時進一步熟練操作。

三、教學方法分析

講述法,演示法,任務驅動法

三、教學準備

軟體:PowerPoint 20xx

教學環境:多媒體機房

資源:《走進香港》PPT 學生在第一課時中完成的PPT檔案,第一課時中搜索到網路資料

五、教學過程設計(第二課時)

1、匯入新課

教師活動:舉例演示學生的作品

上一節課中,我們學習了選擇模板和版式,並都已經制作完成了一個PPT檔案,但只有封面一個幻燈片頁面,這節課我們要來豐富自己的作品。

2、初步探索

教師演示:開啟《走進香港》,增加一個幻燈片頁面,“插入”-“新幻燈片”,程式自動選擇版式,模板自動應用第一張幻燈片,繼續插入多幻燈片張,版式自動選擇,同第二張。

教師提示:“插入新幻燈片”和“新建檔案”的區別

教師提問:第二張版式名稱為“專案清單”,合適自己的版面設計嗎?如果不合適,怎麼辦?

學生回答:更換版式(可讓操作能力好的學生上來操作)

教師講述:與版式相類似,模板也可以更換,但兩者又有不同的地方,請大家在操作的時候注意觀察(在課堂小結中提問)。

教師講述:應用模板使我們建立的幻燈片有統一的外觀,比如要在每個頁面的`右下角出現一行製作者的名字或者出現同一的徽標,但是還能不能使其更加完美呢?我們可以使用幻燈片母板,“檢視”-“母板”-“幻燈片母板”

教師邊演示邊講述:模板和母板的關係

3、操作練習

學生操作:開啟前一課時儲存的PPT檔案,完成課本第63頁“練一練”

附加要求,在幻燈片母板中新增製造者的班級姓名,

檔案儲存為D:班級+姓名作業少數民族介紹.ppt。

4、深入鞏固

教師巡迴指導,選擇幾件作品演示給學生看,對典型的錯誤做全班演示更正。。

5、課堂小結

更換版式和更換模板的區別

模板和母板的關係

6、課後教師反思

(1)學生有哪些收穫,在學習過程中他們遇到哪些問題,還有哪些需求?有什麼好的經驗?有什麼值得注意的問題,有哪些應對建議?

(2)在本課時的教學過程中的成功之處是什麼,資訊科技在本次教學或學習的哪些方面具有潛在的優勢?具有哪些優勢?還有哪些方面做得不夠,原因是什麼,怎樣改進 ?

(3)教材在本單元中哪些地方處理得好,哪些地方還有什麼問題,如何改進 ?

國中資訊科技說課稿 篇3

各位領導、老師:

大家好!

今天我說課的內容是《夢想秀——圖層蒙版的使用》。

我將從以下幾個方面介紹我的教學設計。

一、說教材

本課選自大連理工出版社《資訊科技》七年級·下第三單元第十二課《圖層蒙版的使用》。

“圖層蒙版”屬於photoshop應用程式中的高階應用知識,它難以理解,但操作簡單。因此在教學中首先要讓學生理解“圖層蒙版”的原理和作用,再讓他們在實踐中掌握使用方法和技巧,通過使用“圖層蒙版”顯示或隱藏圖層的某些部分,實現特殊的圖層疊加效果。

二、說學生

通過前面課程的學習,學生已經掌握了photoshop中的選擇工具、魔棒工具、移動工具的使用方法及圖層的基本操作,已經能完成一般的影象設計,但對於複雜的圖形影象,卻很難達到設計要求。如果掌握了“圖層蒙版”的作用和使用方法,學生完全可以製作出更加精美的作品。七年級年級的學生思維活躍,想象力豐富,本課為學生創設一個有意義的主題——夢想,同時為他們提供有趣的、美觀的素材,激發他們的學習興趣與創作熱情。

基於上述分析,我確定了以下教學目標:

三、說教學目標

1.知識與技能目標:

(1)能說出圖層蒙版的原理和作用;

(2)能運用圖層蒙版顯示或隱藏圖層的某些部分,從而實現特殊的圖層疊加效果。

2.過程與方法目標:

(1)通過實物教學、觀察對比,深入理解圖層蒙版的原理和作用;

(2)通過自主探究,掌握圖層蒙版的使用方法。

3.情感態度價值觀目標:

(1)通過幫助他人完成夢想,憧憬自己的夢想併為之努力;

(2)通過製作環保宣傳畫,為環境保護做貢獻;

(3)通過自主選材,自主創作,增強創新意識,提高鑑賞與審美能力。

四、說教學的重、難點

由於“圖層蒙版”本身操作簡單,但難以理解,因此我將教學重點放在“圖層蒙版的使用方法”,而將教學難點設定為“圖層蒙版的原理和作用”。

為實現本課的教學目標,我使用瞭如下教學法:

五、說教法和學法

採用任務驅動策略——以幫助小女孩實現“夢想”為主線,學習利用圖層蒙版進行影象的拼合。

在教學過程中,通過觀察法、對比分析法、學生示範、實物教學,教師示範教學法幫助學生理解圖層蒙版的作用和使用。

為落實本課教學目標,我設計如下教學過程:

六、說教學過程

本課以實現小女孩的“夢想”為主線,學習圖層蒙版的使用方法,主要設計思路如下:

首先通過創設情境引入本課的主題“夢想秀”,教師通過演示尋找小女孩的四個夢想引出本課的學習內容——圖層蒙版;然後請學生根據學案提示新增蒙版並找到自己需要完成的是哪個夢想,從而初步體會蒙版的神奇之處;此時學生會很想知道它如此神奇的原因,因此接下來會利用實物講解矇蔽的原理和作用,突破難點;在學生製作作品時,先讓學生嘗試——操作——糾錯——再完善,將教學重點內容層層推進,從而進一步掌握圖層蒙版的使用方法;在學生完成作品後進行展示和評價;最後對整節課的內容進行總結和拓展。在整個教學過程中,我進行演示講解使用的素材和學生自己創作使用的素材完全不同但又關係緊密,都是在“找夢想”和“實現夢想”,這使得學生在學習過程中不是機械的模仿老師,而是自主學習、自主探究、發散思維,真正成為課堂的主人。

根據這一設計思路,本節課主要設計了六個教學過程:

(一)情境匯入

上課前播放歌曲《夢想》,從而引入本課的主題——夢想秀。隨後開啟影象檔案“我的夢想”,在這個素材檔案中將小女孩的夢想“文字圖層”放到了“星空圖層”下面,並在“星空圖層”中添加了圖層蒙版。

分別在普通圖層視窗和圖層蒙版中使用黑色畫筆進行塗抹,對比產生的效果,引出本課要學習的內容——“圖層蒙版”,感受它的神奇作用,同時把操作結果:夢想的具體內容作為本課任務佈置給學生。

(二)講授新知

全班分為成四個小組,在課前分別為各組分發不同的素材檔案。在學生回答小女孩一共有四個夢想後,提示學生每組需要幫助小女孩完成一

個夢想,但具體要完成的是哪個夢想需要學生自己找到。因為新增圖層蒙版操作比較簡單,所以這部分知識讓學生根據學案中的提示嘗試自己完成。

為保證所有的學生均能掌握圖層蒙版的使用方法,找一名操作熟練到教師機進行演示。先通過“我來說,你來做”活動,讓其示範刪除圖層蒙版的方法。之後請這位同學一邊演示一邊講解如何新增蒙版並找到小女孩的夢想。

根據學案中的操作提示,加上學生示範操作,學生們通過圖層蒙版的操作找出本課的具體任務。

在全體學生都找到夢想後,請各組彙報本組需要完成的夢想。然後通過填寫學案中的“練一練”,初步總結圖層蒙版的使用方法。

(三)實物講解

通過講授新知部分的學習,學生初步瞭解了圖層蒙版的使用方法,也領略了其神奇之處。此時學生必然想知道圖層蒙版如此神奇的`原因。因此在下一部分中我著重介紹圖層蒙版的工作原理。

由於這一知識點比較抽象,學生不易理解,所以我採用實物教學的方法:用打印出來的星空圖片表示星空圖層,用夢想圖片代表文字圖層,用透明紙表示圖層蒙版,用黑色小紙片表示用黑色畫筆塗抹。

利用實物講解,幫助學生真正理解蒙版的原理和作用。然後通過實際操作演示來驗證利用圖層蒙版可以安全方便地拼合圖片。

(四)作品製作

下面就到了作品製作環節。在這部分中,首先讓學生在學案中簡單描述自己的設計思路,接下來學生嘗試製作作品,教師在巡視過程中注意發現學生遇到的問題,然後進行糾錯,即與學生共同分析出現錯誤的原因,討論解決辦法,最後讓學生繼續完善作品。

由於學生創作作品時必然會出現快慢不一的情況,因此這部分需要分層次教學。我在學案中設定了“技能挑戰”部分,做的較快的學生可以利用這部分提示設計出更加精美的作品。

(五)作品展示評價

這部分的主要目的是鼓勵學生欣賞、表達、學習和交流,正確評價他人的作品,以評促學。

(六)總結拓展

本著為學生終身發展的原則,學習不會隨著課程的結束而終止,因此設計了拓展環節。

在這部分中,首先由師生共同總結圖層蒙版的作用,鞏固本課的知識點。

然後展示利用圖層蒙版創作的精美作品,從而拓展學生創作思路,激發學生在課後進一步探究和學習的慾望。

在整堂課的最後對本課的主題——“夢想”進行昇華,讓學生憧憬自己的夢想併為之努力。

七、說教學反思

本節課學生興趣盎然,教學目標達成良好,他們的作品讓我吃驚、讓我感動。不僅如此,我自己也在成長,也在收穫:第一是關於素材的使用。整堂課教師使用的素材和學生使用的素材完全不同又聯絡緊密,使得學生在學習過程中不是機械的模仿老師,而是自主學習、自主探究、發散思維,真正成為課堂的主人;第二是利用實物教學幫助學生突破難點。圖層蒙版的原理對學生來說難以理解,直接在電腦上演示會很抽象,因此我想到利用實物模擬講解。從學習效果看,學生對於難點的理解比較到位。

追求優質教學的腳步永遠不能停止,在作品展示和評價環節,我有一些困惑,希望各位領導和同仁能給予指導和幫助。

1.在各組展示作品時應該由學生來推選還是教師來指定;

2.教師應該如何引導展示作品的學生進行作品介紹;

3.利用教學廣播軟體中的“電子錶決功能”請學生評價作品是否合適。

我的說課到此結束,謝謝大家!

國中資訊科技說課稿 篇4

一、說教材

本節課的內容選自華師版《國中資訊科技》教材第四冊第二章第五節,第二章的教學內容是用計算機制作和處理多媒體素材,主要安排了了解多媒體的基本概念、多媒體檔案的收集和處理以及flash動畫製作的教學內容。本節是在學習了flash基本繪圖工具和建立簡單補間動畫的基礎上,進一步學習遮罩動畫的繪製。是本章的重點和難點。教材中本節包含軌道動畫和遮罩動畫兩個內容,根據所帶班級學生實際情況,我把教學內容進行了分解,本節課只學習簡單遮罩動畫的製作。讓學生對遮罩動畫的原理有所瞭解,並能夠製作簡單的遮罩動畫,進一步提升學生動畫製作技能水平。

二、說學生基本情況

八年級的學生已經掌握了一定的資訊科技知識和計算機操作技能。通過前一段時間的學習,大部分學生能夠使用flash基本繪圖工具繪製簡單圖形,並且能夠進行簡單的補間動畫繪製。對學習flash動畫的興趣也更加強烈。渴望掌握更深的操作技能,學習更復雜的動畫製作。但部分學生缺乏主動學習習慣,對老師的依賴性較強。還有部分學生有畏難情緒,對理解難度較大和操作步驟較多的學習內容感到害怕,這就需要老師在教學過程中把調動學生學習的主動性放在更加重要的位置。

三、說教學目標

通過對教學內容和學生的分析,我確定瞭如下教學目標:

1.知識目標

瞭解遮罩動畫的基本原理;明確遮罩層與連結層之間的關係。

2.能力目標

掌握遮罩動畫製作的基本步驟,能創作簡單的遮罩動畫作品。

3.情感目標

讓學生體驗作品創作成功的喜悅和成就感;培養學生創新精神和環保意識。

四、說教學重難點

1.教學重點

瞭解遮罩動畫的原理、掌握遮罩動畫的製作步驟。

2.教學難點

理解遮罩與被連結層之間的關係。

五、說教法學法

在本節課教學中,我始終貫徹“以學生為主體,教師為主導”的教學理念。以提高學生資訊科技素養和計算機操作技能為根本宗旨。運用了“情境教學法”、 “微課教學法”、“任務驅動法”、“演示教學法”等教學方法,最大限度的激發學生學習興趣,讓學生積極主動參入到學習全過程中,循序漸進的掌握知識,提高技能。在突破重難點的基礎上完成教學目標。

本節課中,學生在老師的引導下,利用老師提供的教學資源,通過自主學習、合作探究和展示交流等學習方法,完成學習和創作任務。在不知不覺中實現知識的傳遞、遷移和融合。逐步養成合作交流的習慣,形成勇於探索的意識。

六、說教學過程

本節課主要包括五個教學環節,即:創設情境,激趣匯入;觀察演示,探究新知;任務驅動,小試牛刀;拓展創新,一展身手;作品展示,評價激勵。

(一)創設情境,激趣匯入

興趣是最好的老師。學生如果對學習內容產生了興趣,就會積極主動的參入到學習活動中來。為了激起學生的學習興趣,我通過播放同學們喜歡看的動畫片《貓和老鼠》的片段來創設情境,並通過動畫片裡使用到的探照燈效果來匯入新課—神奇的遮罩動畫。學生通過觀看動畫片,學習興趣得到提高的.同時對這節課的學習內容也有了直觀的印象。

(二)觀察演示,探究新知

在這個環節中,主要是讓學生了解遮罩動畫的原理。這是本節課教學重難點之一。為了學生更加直觀的瞭解原理,我首先用多媒體展示“黑夜”動畫例項,讓學生直接觀察例項中圖層設定和圖層之間的關係,以及元件“圓形”所做的補間動畫型別。為了進一步的加深瞭解,我用兩張圖片做演示,一張帶橢圓形觀察孔的圖片放在一張寫有文字的圖片上面,通過移動上面一張圖片,可以從觀察孔中看到下面圖片上的文字。通過觀察和演示,引導學生思考下面三個問題:

(1)遮罩動畫至少有幾個圖層?圖層之間是什么關係?

(2)“圓形”圖層中是什么補間動畫型別?

(3)遮罩動畫的原理是什么?

通過這三個問題的探究,學生基本能夠了解遮罩動畫的原理,突破了教學重難點。

(三)任務驅動,小試牛刀

在瞭解了遮罩動畫原理的基礎上,學生要掌握遮罩動畫的製作步驟。這是本節課又一個教學重點。在這個環節中,我設定了製作完成“海底世界”遮罩動畫的任務,讓學生在實際操作中掌握製作步驟。學生通過老師提供的微課視訊,並結合教材內容進行自主學習,逐步完成學習任務。在動手操作的基礎上,要求學生歸納總結出製作遮罩動畫的基本步驟。

出示任務一:利用微課視訊,參考教材,自主學習,完成“海底世界”遮罩動畫。

完成繪製後,學生進行操作演示,要求在演示的同時講解操作步驟。通過微課學習、動手操作、歸納總結和演示講解,學生基本能夠掌握了製作遮罩動畫的方法步驟,突破了教學重點。

(四)拓展創新,一展身手

為了進一步鞏固和提升學習效果,讓學生能夠學以致用。在掌握了製作遮罩動畫的基本步驟的基礎上,要求每個學習小組合作創作一件遮罩動畫作品。要求學生髮揮想象,大膽創作,依靠小組成員的集體智慧,創作出優秀的動畫作品。

出示任務二:以環保為主題,利用素材資料夾裡的圖片素材,小組合作完成一件遮罩動畫作品。

(五)作品展示,評價激勵

各小組拿出本組動畫作品進行展示,要求各組派解說員對本組作品的創作思路和製作步驟進行詳細講解。然後進行小組互評,交流心得,分享喜悅。教師根據學生作品的完成情況給予恰當的評價激勵。並對本節課的知識要點進行歸納總結。

七、說教學反思

經過這節課的教學,學生基本瞭解了遮罩動畫的原理,掌握了製作簡單遮罩動畫的操作技能,還在拓展創新上進行了大膽的嘗試。課堂氣氛活躍,教學效果良好。在整個教學過程中,我始終以學生為中心,創設情境激發學生學習興趣,逐級設定任務,由淺入深,循序漸進的開展教學活動。同時在教學過程中,我儘量做到關注全體學生,讓每位學生都能在輕鬆愉悅的氛圍中學習知識、提高技能。當然也有極少數學生沒能跟上教學節奏,學習效果還不明顯,今後還需要繼續努力,優化課堂教學模式,提高教學效率。

國中資訊科技說課稿 篇5

一、說教材

教材是知識的載體,教材分析是上好一堂課的前提條件。首先,我來談談對教材的理解。本節課是山西經濟出版社國中資訊科技第二冊第1單元第7課的內容,主要內容是完成遮罩動畫的製作。在此之前學生已經學習了逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫,為本節課的學習打好了基礎,而通過本節課的內容,也為之後深入學習《靈活的互動動畫》動畫做好了鋪墊。通過本節內容的學習,學生能夠學會製作遮罩動畫,進一步提升了學習Flash動畫的興趣。

二、說學情

本節課的設計物件為國中同學,他們想象力豐富、好奇心強,同時又有一定的自學能力和動手能力。學生通過前面的學習已經熟悉Flash的介面,動畫原理、幀的基本概念,熟悉建立元件和設定元件屬性的一些方法,並進行了工具箱的一些操作,大部分學生會建立補間動畫、建立路徑動畫,能夠從外部匯入檔案到庫,本節課在補間動畫和路徑動畫的基礎上進行。

三、說教學目標

教學目標主要包括學會、會學、樂學三個維度,以下是我的教學目標:

1、能夠知道Flash中遮罩的含義和原理,完成百葉窗遮罩動畫。

2、通過獨立操作,小組合作等過程,能夠學會通過影片剪輯建立遮罩圖層的方法。

3、提高自主學習、互相協助及分析問題的能力,在活動中體驗成功的喜悅。

四、說教學重難點

好的課堂需要突出重點,突破難點,因此我將重難點設定為:

【重點】遮罩層的含義、作用及建立的方法。

【難點】遮罩和被遮罩的關係,通過影片剪輯來製作遮罩層。

五、說教學方法

資訊科技課程以培養學生的資訊素養為宗旨,培養學生獲取資訊、處理資訊的能力,強調學生自主學習和探究學習。為了能夠讓學生更好的掌握本節課的內容,體現以學生為主體的原則。真正的達到因材施教,我將圍繞本課的學習重點,採用任務驅動法、提問法、演示法和合作學習法,激發學生興趣,引導學生自主、合作、探究的方式進行學習。將培養學生的動手實踐能力落實到具體的練習中去,在探索中體會學習知識的快樂。

六、說教學過程

以上是教學的藍圖,要想真正的落實,需要在教學過程中體現出來。本著學生為主體,教師為主導的原則,真正發揮學生的主觀能動性,我設計如下的教學環節:

(一)創設情境,匯入新課

首先是匯入環節,我將採用設定情境激趣匯入的方法,具體的做法播放幾種遮罩動畫:探照燈效果、霓虹燈、電影文字、百葉窗、滾動字幕、放大鏡。讓學生直觀感受遮罩動畫。並進行提問:這幾種動畫都有什麼共同的特點?學生觀察後會給出我回答“都有遮住的效果”。此時我會順勢講解,這種動畫叫遮罩動畫,採用了遮罩的技術。從而匯入本節課《奇特的遮罩動畫》。

通過展示豐富的遮罩例項,加上問題的`引導,能在課堂伊始吸引學生注意力,激發學習新的Flash特效的興趣,從而順利開展課堂教學。

(二)任務驅動,講授新知

在新課教學環節,通過對教材知識結構的分析,我將從以下兩個任務進行講授:

首先是任務一:講解遮罩動畫的原理

首先我會在在一張不透明的紙上挖一個洞,將一張帶文字的字放在挖了洞的紙的下面。移動上面的紙,引出遮罩層和被遮罩層的概念讓學生注意觀察並回答問題:“遮罩層決定看到動畫的什麼?被遮罩層決定看到動畫的什麼?”在這個過程中我會讓學生認真觀察我的操作,能夠回答出學生仔細觀察積極思考並回答出,遮罩層決定動畫的形狀,被遮罩層決定看到動畫的內容。

之所以這樣設計是因為在具體的遮罩動畫的原理難以理解,在具體的任務教學中,通過比喻幫助學生理解遮罩層和被遮罩層的關係,為接下來動畫的製作做好準備。

其次是任務二:製作“百葉窗”動畫。

我會首先佈置任務,讓學生匯入兩張圖片作為遮罩層和被遮罩層,完成後提問學生匯入舞臺的步驟是什麼?學生參照教材1—3步,自主將兩張圖片“紅楓樹”“綠楓樹”匯入到舞臺中。總結出單擊“檔案|匯入|匯入到舞臺”、調整圖片的大小和位置為關鍵步驟。

其次建立影片剪輯,我會讓學生以小組合作探究的形式,通過矩形工具建立好“旋轉百葉”的影片剪輯。完成影片剪輯的製作後,讓學生總結出影片剪輯元件的作用和建立影片剪輯的步驟。學生以學習小組的形式合作探究的過程中,互相交流,加深理解影片剪輯的概念和作用。說出影片剪輯是影片剪輯是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。總結出建立影片剪輯的關鍵步驟為“插入|新建元件”、“型別”設定為“影片剪輯”、在時間軸上建立補間動畫。

最後為“紅楓樹”圖層設定影片剪輯遮罩效果。讓學生自己參照教材設定完成後,通過巡視指導發現學生製作的過程存在的問題,完成“百葉窗”動畫的設定。總結設定遮罩層的步驟。學生自主完成任務,並根據教材提示講解完善自己的作品。總結出單擊右鍵、在快捷選單中設定“遮罩層”為關鍵步驟。

之所以這樣設計這部分的操作理解起來比較困難,教師可以採用小組合作探究模式,將影片的剪輯的概念和作用搞清楚,在操作過程中,學生遇到不會操作的步驟可以相互討論,充分體現出學生的主體地位。學生在操作的時候教師進行巡視,能夠發現學生在操作過程中的問題,並且及時進行指導並給予學生一定的鼓勵。

(三)鞏固提升

在新課內容講授完畢之後,我會設定操作任務:要求每個學習小組自主合作完成“百葉窗”遮罩動畫作品,其次自由發言,至少推選兩幅作品並展開互評,推薦最受歡迎的作品全班展示。

學生之間誠懇的點評,不僅是對展示者的支援和鼓勵,也是給其他同學借鑑的絕好機會。通過這個環節的教學,可以進一步活化課堂,不僅可以讓學生能夠掌握資訊科技的知識和技能,而且可以體會應用資訊科技的樂趣,獲得成功的喜悅。

(四)小結作業

課程最後,我打算以讓學生自己來總結、我來補充的師生共同總結的方式來進行,總結“百葉窗”動畫製作流程。

課程結束不代表學習結束,因此我將佈置作業:在影片剪輯中新增多個圖層製作“多葉百葉窗”動畫。讓學生課後認真完成作業。這樣可以讓學生拓展思維,掌握遮罩動畫製作的技巧,構建自己的知識體系。

七、說板書設計

國中資訊科技說課稿 篇6

我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天說課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來說說我這堂課的設計。

 【教材分析】

《拼出家鄉的好風光》是《國中資訊科技》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握製作一個完整的flash動畫之後,學習如何利用FLASH工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函式功能把小圖片以拼圖遊戲的形式合併成原來的圖片。這節課在學生練習FLASH工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了FLASH按鈕和函式的使用。同時,通過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。

 【教學目標】

一、知識目標:學會使用FLASH軟體製作拼圖遊戲。

二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。

三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。

 【教學重點、難點以及確立的依據】

根據利用FLASH按鈕和函式控制圖片這一過程比較複雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函式可以達到目的的這一特點,確定利用FLASH按鈕和函式控制圖片為教學重點和難點。

 【教法】

1、 任務驅動法

2、 演示、講解法

3、 分層教學法

4、 協作學習法

【教學過程】

(一)複習提問(2分鐘)

首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、複習,並請1位學生展示具體的操作。

(二) 匯入新課(8分鐘)

1.為了激發學生的學習興趣,使學生積極主動地投入到學習當中去,我首先向學生展示我已經準備好的拼圖遊戲。(一個是從網上下載的利用FLASH做的化妝小遊戲,一個是地圖拼圖遊戲)。同時,提出問題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個完整的地圖切割成小塊?

2.佈置任務:到老師的`郵箱裡找到老師儲存的地圖檔案,下載後,在FLASH裡,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖遊戲的形式動起來。

(三)教師演示(10):1.對學生的操作過程進行總結,進一步強調分割過程應注意的重要環節:打散圖形——套索工具的靈活運用;

2..重點講解拼圖遊戲的製作過程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫裡找回所有剪輯——(5).製作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯視窗,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設定——對其它四個元件重複(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。

(四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認為重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設定時忘記選中按鈕。

(五)協作學習(12分鐘)

賽一賽:讓學生以小組為單位,把剛才分割好的地圖做成一個拼圖遊戲。看哪組做得又快又好。在練習過程當中有許多同學忘記了選擇某一元件進行按鈕的插入,演示結果時,沒有動態效果,經過大家研究改正,共同完成了作品

(六)展示作品(8)

每個小組展示作品的同時,說出你在完成作品後得到的收穫(包括資訊科技學習和地理學習)同學們都能說出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學體會到了對地理的學習有很大的幫助,說明要加強拼圖遊戲的練習.

(七)佈置作業(2)

每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個既有背景,又有圖片聲音的拼圖遊戲。

國中資訊科技說課稿 篇7

各位領導、專家及同仁:

大家上午好,很高興和大家共同參與本次資訊科技教育研討活動。我說課的題目是:《網頁動態效果》——製作有聲有色的三峽網頁。

【教學內容分析】

『說教材』

這節課是重慶大學出版社出版的《國中資訊科技》九年級第一章網頁製作中的重要組成部分,是在學生初步認識並掌握了網頁簡單製作的基礎上,指導學生給網頁新增字幕、互動式按鈕、插入FLASH動畫、插入背景音樂等動態效果,使網頁變得有聲有色。從而完成對三峽網頁的裝扮、修飾、美化任務,提高自身藝術修養。

『說學生』

隨著網際網路的普及,製作網頁也成為一個附帶的產物流行起來。在學習本課內容前,學生已經學會上網、WORD和POWERPOINT軟體,還會製作簡單的網頁,動手能較強。九年級學生有較強的邏輯思維能力,處於這個年齡段的學生思維活躍,對許多事物充滿了好奇心,富有探索精神。因此在上這節課的時候,教師應充分考慮到學生的這些特點。

【教學目標分析】

根據本章教學要求和本課特點,我制定了以下教學目標:

『知識目標』:使學生掌握網頁製作中新增動態效果的方法。

『能力目標』:讓學生能夠熟練、靈活地美化自己的網頁作品。

『情感目標』:通過網頁製作,培養學生對美的感受及創造美的能力,提高自身的藝術修養。

【重難點分析】

本節課應突出的重點是:在網頁中新增字幕、互動式按鈕,插入FLASH動畫,插入背景音樂,綜合運用素材,使自己的網頁更美觀。

本節課教學難點是:對素材的更精細設定,對各個對話方塊的具體設定及其功能運用。

【教法分析】

資訊科技課是以培養學生的資訊素養為宗旨。以培養學生的獲取資訊、處理資訊、運用資訊的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞傑的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,藉助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的教學方法以學生“任務驅動”為主線,通過自主探究、教師綜合演示、效果對比、合作交流完成教學任務,培養學生的資訊素養。

【學法分析】

本節課教學內容抽象,根據九年級學生心理特徵,有較強的抽象邏輯思維能力,因此以形象直觀思維為主,使用多媒體作為輔助教學手段,變抽象為形象,為學生提供豐富的感性材料,促進學生對知識的感知、理解,激發學習的興趣。

為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,進行小組競賽學習,讓學生看一看、想一想、練一練,以練為主,親自實踐、積極動腦動手學習新的知識。

【教學資源準備】

課前需要做好以下教學準備:

『硬體準備』:一間擁有多媒體平臺的計算機網路教室。(遠端教育模式三的網路教室)

『軟體準備』:電腦裝有Windows XP作業系統、FrontPage20xx、PowerPoint20xx、多媒體電子教室、教師製作好的PPT。

『素材準備』:1、準備兩張不同效果的新房圖片;

2、兩張內容及佈局一樣,但效果卻不同的網頁;

3、有關長江三峽的圖片、聲音、動畫等素材庫。(為了提高效率,需在課前將素材傳送至每臺計算機中。)

【教學時間】

本節教材安排內容較多,我計劃用兩個課時完成。本節課將學習前三個知識點:製作動態效果(字幕、互動式按鈕)、插入FLASH動畫、背景音樂,第四個知識點插入視訊以及動態網頁的概念,內容較多,讓學生自主探究,並在下節課詳細介紹。

【課堂教學程式】

一、創設情景,引入課題(3分鐘)

按照心理學常識,學生對學習內容產生興趣,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成愉快的事。因此,在學習新知識前,創設情景,引入課題。

首先創設情景1:展示PPT1(兩套不同效果的新房,A套剛修好還未進行任何裝璜,而B套是已裝璜得非常漂亮的新房)。

教師提問:你喜歡在哪套房間裡生活呢?為什麼?

然後創設情景2:出示PPT2(兩張三峽網頁內容及佈局一樣,但網頁A為純靜態的網頁,未進行任何動態效果的設定,而網頁B是經過精細裝飾的動態網頁)。

教師提問:網頁A是小明製作的,網頁B是小剛製作的,哪張網頁更漂亮?為什麼?

最後教師引入課題:美,是道德上的善的象徵,是從靈魂深處發出的,美的.事物是永恆的喜悅,而充滿活力則是美最好的表達方式。因此我們不僅要從生活中尋找活力美,還可以從我們的網頁製作中找到真正的美,今天我們一起來設定網頁動態效果,製作有聲有色的三峽網頁。

板書課題:1.3 網頁動態效果

然後將全班學生分成四個小組,宣佈今天的小組學習競賽正式開始,看哪些同學能為自己的小組增添活力。

二、任務驅動,掌握新知 (24分鐘)

(一)製作動態的三峽網頁

出示PPT3:網頁A。

匯入第一個新知識點:小明製作的網頁,所有的文件內容已經輸入,但缺乏動感,效果不好,你們能幫他讓網頁(三峽藝苑)“動起來”嗎?

任務一:讓網頁動起來。

教師開啟網頁A,引導學生回憶在word或Powerpoint中學習過“插入”選單中物件的設定,過渡到網頁的插入”WEB元件(C)”中“動態效果”的設定。然後和學生一起,共同探討設定動態效果的好方法。

同時請學生注意FrontPage 20xx插入選單中哪些物件與Powerpoint中不同。

(提醒學生掌握技巧:○1在文字框中輸入要滾動的文字,設定文字的方向、速度、表現方式等就可以實現滾動字幕的製作;○2在互動式按鈕屬性中可以對按鈕、字型、影象3個屬性進行設定,其中按鈕屬性框可以設定按鈕的型別以及按鈕上的文字和連結物件;○3字型、字號、顏色的恰當搭配,可以給人留下深刻的印象.。)

然後學生親自實踐操作練習,完成任務一,靈活熟練地對網頁動態效果的設定。

[過程評價]:強調技巧的掌握,將網頁動態設定前後的效果進行對比,讓學生體會哪個更美,更具活力。

(二) 插入FLASH動畫

問題匯入下一新知識點:我們剛才已經給網頁“三峽藝苑”增添了活力,那麼大家能否再給它的戴上一件“頭飾”,讓它看起來更漂亮些呢?

任務二:給網頁“戴上頭飾”。

讓學生開啟子網頁三峽風光,自主探究練習,嘗試發現新知,深入感知綜合實踐,完成任務二。

[過程評價]:展示各小組優秀作品,並請小組代表介紹探究心得。比如:FLASH動畫插入的方法、屬性設定、以及各小組的新發現:動畫插入後,並不能夠直接看到動畫的效果,必須切換到預覽檢視才能夠看到。老師進行點評。

(三) 插入背景音樂

第三個新知識銜接:剛才大家給網站“三峽藝苑”新增動態效果、插入了FLASH動畫,已經夠漂亮、擁有活力了,但大家能否給它再加上悅耳的音樂,讓我們的網頁“有聲有色”呢?

任務三:讓網頁“有聲有色”。

開啟主頁,以小組為單位合作學習,探索新方法,實踐操作,完成任務三,感受其“有聲有色”的良好聽覺效果。

[過程評價]:請優秀作品的小組代表前臺展示。並由各小組介紹任務體會和新方法。指導學生學習教材“友情提醒”部分的知識,然後對插入背景音樂的前後效果進行對比。老師進行綜合點評。

三、反饋練習,熟練掌握 (15分鐘)

三個知識點已學完,最後讓學生綜合反饋練習,進行小組綜合才藝大比拼。

教師提出要求:熟練掌握對素材的更精細設定,對屬性對話方塊的具體設定及其功能運用,完成教學難點任務。

課堂作業:由老師提供部分生活片斷或有關銅梁龍舞、火龍表演、龍鄉放歌等圖、文、聲、動畫等素材,結合P29《思考與練習》,為“我愛家鄉”主題網站或“學生個人網站”新增動態效果、動畫以及背景音樂等。

教師對各小組進行個別輔導,並對各小組學生練習情況進行綜合評價,展示其優秀的網頁作品,鼓勵同學在課外製作更精美的網頁作品。

四、歸納總結,靈活運用 (3分鐘)

本節課主要學習了網頁動態效果的設定,通過插入選單、設定“網頁屬性”等操作,讓網頁活力十足,增加了觀賞性。還給網頁新增背景音樂,使網頁“有聲有色”。同學們在製作網頁過程中要注意積累方法,通過裝扮、修飾、美化網頁,讓學生從視覺聽覺上感受美的愉悅,提高了學生的藝術修養。

五、精當板書,條理清楚

在教學過程中還配上精當的板書,揭示教材精華,讓學生明確學習任務,啟發學生思維,強化記憶效果,提高教學效率。

1.3 網頁動態效果

一、 新增動態效果 任務一:讓網頁動起來

二、 插入FLASH 任務二:給網頁“戴上頭飾”

三、 插入背景音樂 任務三:讓網頁“有聲有色”

【教學評價】

一次完整的課堂教學離不開教學評價的實施。在這節課的任務驅動下,通過創設情境激發學生興趣,提出問題,學生自主探究,讓學生在學習中感受到了美,任務中創造了美,掌握了重點知識,完成了難點任務。在整個教學過程中我穿插了學習任務、課堂作業,並設定了以下評價內容:

1、學生能否積極主動地完成學習任務;

2、小組間學生相互評價,探討學習方法;

3、學生能否獨立思考,提出與他人不同的見解;

4、對於學生的其他特殊表現和行為習慣的重要轉變給予相應評價。

整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由被動接受變為愉快的學習。體現在1、自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。2、協作學習,交流的方式體現在教師,學生之間相互學習。3、創造學習,即鞏固所學的知識,用到的素材貼近生活,有利於問題的解決。

(部分學生作品欣賞)

本節課已圓滿完成了教學任務。不足之處敬請各位領導、專家及同仁批評指正!謝謝!

國中資訊科技說課稿 篇8

大家好!今天說課的題目是《學會使用滑鼠》,這節課選自《中學資訊科技教育系列教材》,第一單元,第六節,下面我從教材分析、教學方法及手段、學法、教學過程四個方面加以說明。

一、教材分析:

1、地位及作用:

這節課講的是滑鼠的基本操作,在WINDOWS XP中,可以不使用鍵盤(輸入漢字除外)通過操作滑鼠就能夠完成絕大部分工作,使計算機的操作更加方便快捷,這為以後的學習起了鋪墊作用。因此,這一節課在教學中起到承上啟下的作用,佔有重要地位。

2、教學目標的確立及依據:

《學會使用滑鼠》這一課是在玩中學,在寓教於樂中獲得知識,掌握新技能,為了講好本課,針對計算機學科特點,我注重挖掘教材內涵,認真研究大綱、教材,考慮到學生原有知識水平,我確定以下四點教學目標。

知識目標:

①瞭解滑鼠的由來、組成和握法。

②掌握滑鼠的三種基本操作。

能力目標:

③通過對紙牌遊戲的學習,掌握滑鼠的基本操作。

思想目標:

④通過對滑鼠的操作,提高同學們對資訊課學習的興趣。

情感目標:

⑤引導全部學生積極參與到教學活動中,發揮他們的主觀能動性,增強學生的學習情感。

3、教學重點和教學難點的確立及依據:

根據新大綱、新教材的編寫意圖,本課的教學重點和教學難點是讓學生在玩紙牌遊戲中熟練的掌握滑鼠的基本操作。

4、教材處理:

根據本課教學內容的要求,並結合學生的實際情況,通過幻燈片和上機實習讓學生熟練掌握滑鼠的基本操作。

二、教學方法及手段:

教學方法:

根據本節課的教學目標和學生的實際情況,採用“演示與實踐相結合的方法”充分發揮學生的主觀能動性,在演示中引發學生的思維,激發學生的學習興趣,利用幻燈片創設學習情境,引導學生自主學習。以學生操作為主,從實踐中培養學生的操作規程能力,讓全部學生達到預期的目標,在實踐操作中各方面能力得到培養,形成良好的品質。組織學生積極參與學習,採用適合本課的啟發式教學,充分體現“實施素質教育,優化課堂教學”這一指導思想上來。

教學手段:

利用幻燈片和教師的演示,讓學生能夠充分、直觀的看到滑鼠的基本操作,利用上機實踐充分體現學生的主體性和主觀能動性,充分體現“素質教育”,使其成為真正意義上的建構者。

三、學法:

學生根據本節課的教學任務,充分發揮學生的主觀能動性,教師演示後,讓學生裝自己體驗一下從中發現問題、分析問題、解決問題,從而在實踐中熟練掌握滑鼠的基本操作,達到事半功倍的效果。

四、教學過程

1、創設情境,引入課題

首先,讓學生複習上節課的學習的用鍵盤開啟和關閉一個應用程式,從而引出計算機另一種輸入裝置——滑鼠器.

2、研習新課

在全成掌握教材的.基礎上,創造性的使用教材,利用幻燈片掌握的握法,組成和基本使用方法。通過教師演示讓學生直觀系統地掌握滑鼠的基本操作。

3、鞏固知識掌握技能

讓學生上機操作,在實踐中發現問題,分析問題,解決問題,真正做到學生為主體,充分發揮學生的主導作用。

4、全面總結

採用師生共同總結的辦法既總結了學習內容,又鍛鍊了學生的概括總結能力。

5、佈置作業:

把本節課的內容系統的看一遍,並預習基本視窗操作。

6、板書設計 滑鼠(MOUSE)

單擊 紙牌:

基本操作 雙擊 規則

拖動

7、本節課教學效果的預測:

本節課通過上述方法的教學之後,預計全班同學有95%以上的同學能夠掌握滑鼠的基本操作,有個別同學有待於進一步輔導,並加強上機練習。

同時,通過本節課的學習,使學生的思維能力和動手能力有了進一步的提高,為今後的學習奠定基礎。

總之,這節課我本著教會學生知識,教給學生學習方法,培養學生能力為宗旨,設計並實施教學。

國中資訊科技說課稿 篇9

今天我說課的題目是《圖文混排》,我將從說教材、說學情、說教法、說學法、說教學過程幾個方面進行闡述。

一.說教材

本節課是泰山出版社第一冊下第三章第二節的內容,是WORD文件編輯的一個重要組成部分。通過前面的學習,學生對Word文件的編輯已經有了基本的認識,可以進行簡單的圖片、藝術字、文字框的插入,但在文件的實用性和藝術性方面還有些欠缺,還需要增強文件版面的美感,而圖文混排更好地體現了版面設計功能,是Word軟體綜合運用的體現。

本節課主要要求學生掌握兩方面的操作技巧,一是瞭解各種版式的特點及適用範圍,靈活運用合適的版式進行圖文混排,二是掌握多幅圖片之間層次的設定,有效調整多幅圖片的位置關係。基於上述內容,歸納了以下的重點及難點:

重點主要有兩部分,一是圖片版式的設定及層次的設定,特別是理解各種版式的特點及應用,在文件編排過程中靈活使用版式。

難點是靈活、合理設定圖片版式及位置,使圖片與文字達到美觀和協的統一。

二.說學情

本節課的教學物件為七年級的學生,正處於個體身心發展的`加速期,作為教師應該多讓學生通過自己探索來獲得新知識,掌握新技能。學生已學習了word的基本操作,掌握了一些基本操作技能,在此基礎上學習利用圖片和藝術字的綜合應用創作作品,能夠激發學生的學習興趣。但由於學生基礎參差不齊,在教學過程中需分層指導,加強練習。

三.說教法

本節課堅持學生的主體地位,以任務驅動與學生自主探究為教學活動主線,綜合培養學生的各種能力,使學生敢於探索、勇於創新。在對教材進行了深入的分析以後,為了使學生更加容易接受本節課的教學內容,我採用多種方法進行教學。

(1)任務驅動法:

本節課以學生感興趣的《白雪公主與七個小矮人》的故事為主線,分層次地設定不同任務讓學生去完成,使學生在“玩中學,學中樂”。

設計意圖:激發學生的學習興趣,產生學習的動力;

(2)對比教學法:

在比較圖片各種版式的特點及適用範圍時,通過設計表格,讓學生參照表格來比較,使版式的特點有了明顯的區別。

設計意圖:引起學生的學習興趣和培養學生的審美意識,刺激學生的求知慾X。

(3)情景教學法:

設計意圖:為學生創造學習情景;

(4)小組協作法

設計意圖:通過小組協作,成員之間互相幫助,取長補短,達到共同進步的目的。在版式設定的能力拓展模組中,完全由小組成員自主完成,觀現象,找規律,勤總結。

四.說學法

本節課內容比較簡單,效果比較直觀,所以主要側重學生的自主性學習和探究性學習的設計,培養學生髮現問題、解決問題的能力。在進行版式設定、層次設定時,要求學生依據提供的任務,嘗試運用多種方法來解決,訓練學生融會貫通的能力。

五.說教學過程

教學環境:多媒體電子網路教室,藉助投影和廣播教學來進行。

教學工具:Word20xx應用軟體以及教師事先準備好的教學課件及學生練習素材。

教學過程中,我始終以學生感興趣的《白雪公主與七個小矮人》的故事為主線,通過設定不同的情境及任務,激發學生的學習積極性及主動性。從白雪公主的閃亮登場到與白馬王子的盛大婚禮,每個環節都伴隨著任務的完成而進入到下一個環節,當順利走到了白雪公主與王子的盛大婚禮時,本節課的內容也就圓滿結束。

(一)創設情境,揭示主題

通過比較三個不同版本的《白雪公主與七個小矮人》的故事,得出結論,圖片與文字的合理設定能夠使文件更加生動活潑,版面更加美觀和諧,如何合理地設定圖片與文字的位置關係呢,匯入本節課內容――圖文混排。

(二)自主探究,獲取新知

第一環節,溫故知新。在學生充滿著期待,充滿著好奇心的情況下,請白雪公主閃亮登場,即複習了上節課的知識點,又為下一環節匯入了素材。通過觀察,比較,總結剛插入到文件中的影象還存在著些許的不足,如放置的位置不是很理想,圖片與文字結合的方式不是很美觀,如何來解決這些問題呢,引出下一環節的內容――版式設定

第二環節,親動手,尋方法。本環節操作比較簡單,主要採用自主探究法,利用課本及導學案,嘗試運用多種方法將白雪公主的圖片設定成四周型,讓學生對圖片的版式有一個初步的認識。乘勝追擊,及時讓學生總結版式的型別。

第三環節,能力拓展。依據白雪公主與七個小矮人的生活片斷,有《森林舞會》、《惡毒王后與魔鏡》、《與七個小矮人在一起》、《闖進七個小矮人的家》等文件,根據圖片特點及文字內容,將各種版式應用於不同的文件中,通過抓鬮來決定小組的操作內容,大大提高了學生學習的積極性和主動性。小組合作可以發揚團結協作的團隊精神,同時培養其審美情操。採用不同版式,大大提高了文件的藝術,陶冶了學生的審美情操。

第四環節,加油站。該環節對所學知識及技巧得到進一步地鞏固及昇華。

(三)善於觀察,探求方法

白雪公主在森林中與七個小矮人一起快樂地生活著,並在七個小矮人的幫助下度過了一次次的劫難,最終得到了王子的青睞,一起為白雪公主化化妝吧。教師演示,嘗試給白雪公主換妝,但結果卻失敗了,怎麼辦呢?帶著問題去尋找答案,層次地設定。通過小組合作,互相討論,互相學習,找出層次設定的方法俄及技巧。在此完全把課堂交給學生,真正體現學生的主體地位,教師充當答惑解疑的角色。提高學生自我探究的能力。

(四)綜合練習,延伸拓展

圖片的插入及編輯在Word中佔據很重要的地位,可以幫助我們設定多種特殊的版面,如賀卡、名信片等,當然它們都離不開藝術字及文字框的修飾。通過延伸拓展,可以讓學生更靈活地設定各種精美的版面。通過對《盛大婚禮》的實踐操作得出結論,藝術字與文字框可以象圖片一樣進行版式及層次的設定,也就是說藝術字與文字框就是一種特殊的圖片。

(五)激勵評價,總結歸納

在白雪公主有了一個圓滿結局的美景下,總結本節課的收穫,使45分鐘也劃上了一個圓滿的句號。

以上就是我對本節課的說課內容。